domingo, 4 de julho de 2010

Arqueiros




















Onde começam: Vila Luoying
Capital: Cidade das Plumas

Você pode ser um descendente direto dos Imortais, os deuses antigos de Perfect World. Como um Alado, você terá belas asas e viverá em cidades isoladas, perdidas entre montanhas ou em grandes metrópoles flutuantes, construídas nos céus. Você será representante da única raça capaz de voar logo no início do jogo, e será um exímio mestre da magia. Seja como um habilidoso Arqueiro, capaz de derrotar seu inimigo antes que ele perceba de onde vieram seus tiros, ou como um Sacerdote digno, personificação do poder dos grandes deuses, você será respeitado e temido!
Um arqueiro com seu equipamento de batalha
Vantagens:
 Melhor atacante à distância
 Alta taxa de acerto crítico
Desvantagens:
 Pouco HP
 Baixa defesa física
Arqueiros são uma classe muito equilibrada. Conforme evoluem, ficam mais fortes no combate contra monstros e melhores no PVP. Além disso, são uma das maiores forças de ataque – se não a maior -, dentro de uma TW. Em comparação às outras classes, no geral causa um dano muito alto e possui skills para combater todos os tipos de inimigos.
ATRIBUTOS
Atributos são as características que fazem um personagem. Estas características são várias, e estão relacionadas a ataque e defesa, quantidade de HP e MP, taxa de acerto e esquiva, entre outros. Os atributos estão disponíveis através de duas maneiras:
Este é o painel de vida, onde são exibidos HP, MP, experiência, vitalidade e chi. Além do nome do personagem, classe e nível.
Esta é a janela de status, que pode ser acessada pelo comando Alt +C. Aqui são exibidas todas as informações referentes à build do personagem. Na imagem, podemos ver os atributos iniciais de um arqueiro.
Pode-se perceber que o painel de vida mostra poucas informações, somente para acompanhamento durante a batalha. Já a janela de status, exibe todas as informações correspondente ao personagem. Conforme o personagem evolui, seu status também evolui. É aqui que o jogador constrói seu personagem.
A cada nível que avança, o arqueiro ganha 26 pontos de HP e 22 pontos de MP. Além disso, também recebe 5 Pontos de Status para distribuir entre CON, FOR, INT e DEX.
CON (constituição):
 Adiciona pontos de HP.
 Aumenta a defesa física.
 Cada ponto de CON aumenta seu HP máximo em 13 pontos.
 Aumenta a taxa de regeneração de HP (no modo de batalha esta taxa cai em 75%).
FOR (força):
 Adiciona pontos de ataque (para armas de curto alcance) e defesa física.
 A cada 6 pontos de FOR, o arqueiro recebe 4 pontos de defesa.
INT (intelecto):
 Adiciona pontos de MP.
 Aumenta o dano mágico e a defesa mágica dos 5 elementos.
 Cada ponto de INT aumenta seu MP máximo em 10 pontos.
 Aumenta a taxa de regeneração de MP (no modo de batalha esta taxa cai em 75%).
DEX (destreza):
Trata-se do atributo mais importante para um arqueiro. O aumento de pontos de destreza implica em:
 Aumenta o ataque de armas de longo alcance.
 A cada ponto de DEX, o arqueiro recebe 8 pontos de acerto e 6 de esquiva. Estes valores influenciam diretamente na porcentagem do acerto de seu ataque e na esquiva do ataque desferido por um oponente.
 Também aumenta as chances de acerto crítico (a cada 20 pontos, o valor de crítico sobe 1%).
BUILDS
Builds são as formas de “construção” do personagem. Isto é, a forma como você vai distribuir os Pontos de Status conforme o personagem evolui no jogo. Para cada build, temos vantagens e desvantagens, e cada uma vai ter suas características próprias. Caberá ao jogador escolher sua build de acordo com o tipo de jogo que fará.
As principais builds são:
Nuker
O arqueiro nuker é aquele que deve atacar sem ser atacado. Simples assim. Também conhecida como “puro” ou “puro dex”, é a build na qual o jogador distribui os pontos de status adquiridos principalmente para DEX. O único outro atributo em que coloca pontos é FOR, de forma a conseguir equipar armaduras de níveis mais altos.
É a build mais comum dentre os arqueiros. Perfeita para PK, ou para solar monstros sem precisar fazer uso de muitos pots de HP.
Logo, esta build normalmente distribui os pontos da seguinte forma a cada nível atingido:
 CON: 0 pontos
 FOR: 1 ponto
 INT: 0 pontos
 DEX: 4 pontos
Dica: Sempre mantenha sua FOR 4 pontos acima do seu nível. Por exemplo, se está no nível 25, sua FOR deverá estar com 29 pontos. Siga esta dica para poder utilizar os equipamentos correspondentes ao seu nível.
Vantagens: Esta build é a mais usada, o arqueiro terá um ataque muito alto, e um crítico incrível, além de uma alta esquiva, o que ajuda a preservar seu HP. Quando utilizada a habilidade erupção de chi, o ataque se torna monstruoso.
Desvantagens: Dentre todas as builds, esta é a que possui menos HP e defesa física. Logo, apresentam-se aqui dois problemas: o primeiro, é que o arqueiro pode morrer muito rapidamente. O segundo, é que gastam-se muitos pots de HP, uma vez que os danos infligidos pelos adversários será alto, devido à baixa defesa física.
Devido a este fato, o arqueiro não deve deixar que os inimigos se aproximem. Para isto, pode-se fazer uso da flecha repulsora.
Caminho sugerido: Evil, pois aumenta a taxa de dano critico da maioria das skills.
Híbrido
Trata-se de uma build mais fácil para se jogar, pois diminui as chances de morte nos níveis iniciais. Seu dano não é tão alto quanto o nuker, mas ainda assim é possível matar os adversários rapidamente, com o auxílio de skills. Nesta build, o jogador também coloca pontos em CON, para aumentar seu HP máximo.
Logo, esta build normalmente distribui os pontos da seguinte forma a cada nível atingido:
 CON: 1 ponto
 FOR: 1 ponto
 INT: 0 pontos
 DEX: 3 pontos
Vantagens: Esta é uma build feita para que o arqueiro possa sobreviver mais facilmente e por mais tempo, já que seu HP máximo será maior. A estabilidade desta build é preferida por muitos, visto que a build é mais equilibrada, onde o arqueiro tem dano bom e HP máximo razoável. Como seu dano nem se compara ao do nuker, muitos jogadores costumam reverter os atributos de CON em DEX, ao chegar ao nível 60. Assim, utilizam-se da build híbrida somente para upar os níveis iniciais mais facilmente, e ao chegar a níveis mais altos, tornam-se nukers, obtendo um ataque incrivelmente mais alto do que tinham antes.
Desvantagens: O ataque reduzido não é uma desvantagem em si, mas é um fator que desencadeia algumas limitações. Uma vez que necessitam fazer uso das skills para desferir mais dano ao oponente, faz-se necessário também o uso de muitas poções de mana. Caso o jogador opte por reverter seus pontos de atributo para tornar-se um nuker nos níveis mais altos, também terá de gastar uma boa quantia de cash comprando os bilhetes de restauração.
Caminho: No caso do jogador manter sua build, o caminho mais indicado é o God, pois terá um dano fixo mais estável e melhorado. Caso reverta seus atributos e se torne um nuker, o jogador deve seguir o caminho do Evil, pelos mesmos motivos explicados anteriormente.
Tanker
É a build menos usada. Raramente um arqueiro tanker é visto por aí. Isso porque o arqueiro não foi feito pra ser tanker, mas sim pra tirar danos altos com sua arma. Se o jogador só ganha 1 ponto de DEX por nível, não terá um dano muito bom. Em compensação, terá uma boa defesa física e quase não levará dano usando a barreira de penas. Resumindo, é como se fosse um guerreiro que ataca de longe mas não tem toda a defesa do guerreiro nem todo ataque do arqueiro.
Logo, esta build normalmente distribui os pontos da seguinte forma a cada nível atingido:
 CON: 2 pontos
 FOR: 2 ponto
 INT: 0 pontos
 DEX: 1 pontos
Vantagens: O jogador ataca de longe. Além disso, tem um HP razoável e uma defesa mediana, o que ajuda a manter sua vida sempre em um bom nível. Raramente irá morrer, mas levará mais tempo para matar os oponentes. É claro, poderá utilizar-se das skills para acelerar aumentar o dano.
Desvantagens: Seu dano é realmente muito baixo se comparado ao de um nuker. Sem contar que o crítico será bem mais baixo, e quase não terá esquiva. Outro ponto a ser observado é que, igualmente ao híbrido, gastará muitas poções de mana se fizer uso das skills.
Caminho: Indiscutivelmente God. Não há razão em aumentar o crítico se ele já está baixo. Escolhendo o God, alguns de seus outros atributos irão melhorar, o que é mais vantajoso para esta build.
Comparação entre as builds
Agora que sabemos as principais características e as diferenças entre as builds, podemos escolher qual build utilizar. A tabela a seguir, é uma ferramenta extra para ajudar na escolha. Nela podemos ver, para cada uma das builds, os valores de atributos até o nível 100:

A partir desta tabela, podemos confirmar alguns dados que vimos na descrição das builds:
 O dano de um híbrido não é muito menor do que um nuker, mas o ataque de um tanker não chega nem perto.
 O tanker terá muito mais HP do que um nuker. O híbrido fica um pouco a baixo, mais ou menos uma média entre os dois.
EQUIPAMENTO
A escolha do equipamento é de grande importância. Escolher o equipamento certo pode economizar dinheiro em pots e até mesmo evitar a morte em situações de perigo. Estar com o melhor equipamento disponível no momento sempre é bom, e é altamente indicado.
Outra dica importantíssima para o arqueiro é que, pelo fato de sua baixa defesa física, deve-se tentar compensar o máximo possível nos equipamentos. Portanto, esqueça colares e ornamentos que adicionam pontos a esquiva – sua esquiva já é alta bastante devido a alta DEX. Prefira os que adicionam pontos à defesa física.
Equipamentos, tanto forjados quanto dropados, podem conter slots, onde podem ser inseridas pedras da alma. Como o arqueiro tem baixo HP, é indicada a fusão de pedra amarela para aumentar HP nos equipamentos defensivos (armaduras, elmos, etc.).
Abaixo, uma visão geral sobre a escolha dos equipamentos:
1. Capacete: Tem-se duas opções aqui: ou usar um elmo pesado de nível inferior (onde o requerimento de força será compatível), ou usar toucas místicas. Se optar pela segunda, procure pelas que tenham atributos extras, como defesa, aumento no HP, etc.
2. Peça superior: Como o arqueiro não tem força suficiente para usar armaduras pesadas, a única opção será fazer uso das armaduras leves, que possuem defesa de nível médio.
3. Peça inferior: Idem às armaduras, usaremos aqui as perneiras leves.
4. Calçados: Também, de acordo com armaduras e perneiras, usaremos botas leves.
5. Colar: Existem 3 tipos de colares (defesa dos 5 elementos, defesa física e esquiva). Como dito anteriormente, prefira os que adicionem defesa física. Porém, alguns jogadores carregam consigo um colar extra, de defesa dos 5 elementos. Pode ser muito útil em lutas contra monstros mágicos.
6. Braceletes: Segue a mesma regra de armaduras, perneiras e botas – sempre as de nível médio. Neste caso, a escolha certa são as manoplas.
7. Anéis: Anéis auxiliam no aumento do ataque. Existem dois tipos – ataque físico e ataque mágico. Como o arqueiro não distribui pontos em INT, seu ataque mágico sempre será baixo. Portanto, utilize sempre anéis de ataque físico.
8. Manto: Mantos adicionam esquiva, e em alguns casos, HP. Sempre prefira os que concedam algum tipo de bônus, principalmente em defesa física.
9. Ornamento: Assim como os colares, também existem 3 tipos, com as mesmas características (defesa dos 5 elementos, defesa física e esquiva). Siga exatamente a mesma regra utilizada para os colares.
10. Livro: No slot de livros, é possível inserir livros divinos. Existem vários tipos, em vários níveis. Eles adicionam atributos extras ao status do personagem. Ao arqueiro, interessam mais os livros que adicionam DEX, CON, redução de dano físico, ou até mesmo que adicionam ganho de experiência.
Escolha de armas
Bom, agora que já sabemos o básico, vem a pergunta: “qual arma usar?”. O arqueiro tem à sua disposição 3 tipos de armas: arcos, bestas e fundas. Cada qual com munição e frequência de ataque diferentes umas das outras.
Para um tanker, a escolha é fácil: arcos. Simplesmente porque eles têm menor requerimento de DEX. Já um híbrido, deve ficar entre arcos e bestas (de preferência bestas), pois as fundas têm um maior requerimento de DEX. No caso do nuker, a dica é escolher o melhor equipamento disponível. Por melhor equipamento, entenda a quantidade de estrelas da arma, refino, pedras, etc. Você pode tanto forjar sua própria arma, ou comprar de outros jogadores. Particularmente indico o leilão, pois geralmente encontra-se à venda equipamentos muito bons por preços relativamente baixos, levando-se em conta as características citadas acima.
Uma rápida e simples análise das armas pode ser vista na tabela a seguir:
No geral:
 Arco – Velocidade de ataque mediana. Dano constante.
 Besta – Velocidade de ataque baixa. Ataques máx. e mín. instáveis, o que causa uma oscilação grande nos ataques.
 Funda – Velocidade de ataque alta. Ataque mais estável.
Atenção a uma característica chamada “distância da fragilidade”. Ela representa a distância mínima a que o alvo deve permanecer do personagem, a fim de manter o dano causado em 100%. Caso esta distância seja ultrapassada (adversários que entram em contato físico para atacar), o dano causado cai para 50%. Apenas as skills de trovão causam dano 100% mesmo em curto alcance.
Se ainda restar alguma dúvida quanto a arma a escolher, pode-se utilizar certo artifício para saber qual será a escolha certa. Abaixo, temos um exemplo para cada tipo de arma, todas de mesmo nível:
Utilizando estas armas como exemplo, iremos utilizar uma das duas fórmulas para saber qual arma escolher. Para saber qual fórmula usar, devemos definir qual o principal tipo de ataques que iremos utilizar:
Para ataques físicos, escolheremos a arma com mais DPS (Dano Por Segundo):
DPS = "Frequência de Ataque" x (dano mínimo + dano máximo) / 2
Para ataques mágicos (skills), a escolha certa é a com maior CMD (Coeficiente Máximo de Dano):
CMD = (dano mínimo + dano máximo) / 2
Através destes cálculos, obtemos os seguintes resultados:
Arco do Abutre Púrpura Besta do Mar de Nuvens Funda da Águia
DPS 491,78 526,68 569,42
CMD 367 418 401
Fica claro então que para ataques físicos, dentre as opções que temos, a melhor arma é a Funda da Águia. Para ataques mágicos, a Besta do Mar de Nuvens.
Como é de conhecimento geral, as melhores armas são aquelas forjadas pelos jogadores, e não as compradas nos NPCs ferreiros. Isso porque elas tem chances de sair com atributos especiais, níveis de estrelas maiores e slots. Para complementar o dano da arma, podem ser inseridas pedras nesses slots. É indicada a pedra vermelha flamejante para aumentar ataque físico da arma.
Munição
Obviamente, será preciso utilizar munição em conjunto com as armas. E, assim como as armas, as munições também possuem restrições de níveis. Porém, no caso das munições estas restrições se aplicam diretamente ao nível da arma, e não do personagem.
As munições podem ser compradas em qualquer NPC ferreiro, e podem ser forjadas nos NPCs artesão. Quando forjadas, podem resultar em munições com algum tipo de atributo extra, como maior valor de ataque, adicional de dano crítico, etc.
Abaixo estão relacionados os tipos de munição, classificados por ataque e restrição de nível. A tabela segue o tipo básico, como vendido no NPC ferreiro:

Dicas:
 Nunca deixe suas flechas acabarem, principalmente dentro de uma DG.
 Para economizar, sempre compre flechas básicas. Se for realmente necessário flechas especiais, aconselho forjar, já que os jogadores costumam vendê-las por preços absurdos.

Onde começam: Vila Luoying
Capital: Cidade das Plumas

Você pode ser um descendente direto dos Imortais, os deuses antigos de Perfect World. Como um Alado, você terá belas asas e viverá em cidades isoladas, perdidas entre montanhas ou em grandes metrópoles flutuantes, construídas nos céus. Você será representante da única raça capaz de voar logo no início do jogo, e será um exímio mestre da magia. Seja como um habilidoso Arqueiro, capaz de derrotar seu inimigo antes que ele perceba de onde vieram seus tiros, ou como um Sacerdote digno, personificação do poder dos grandes deuses, você será respeitado e temido!

Um arqueiro com seu equipamento de batalha

Vantagens:

§ Melhor atacante à distância
§ Alta taxa de acerto crítico

Desvantagens:

§ Pouco HP
§ Baixa defesa física

Arqueiros são uma classe muito equilibrada. Conforme evoluem, ficam mais fortes no combate contra monstros e melhores no PVP. Além disso, são uma das maiores forças de ataque – se não a maior -, dentro de uma TW. Em comparação às outras classes, no geral causa um dano muito alto e possui skills para combater todos os tipos de inimigos.

ATRIBUTOS

Atributos são as características que fazem um personagem. Estas características são várias, e estão relacionadas a ataque e defesa, quantidade de HP e MP, taxa de acerto e esquiva, entre outros. Os atributos estão disponíveis através de duas maneiras:

Este é o painel de vida, onde são exibidos HP, MP, experiência, vitalidade e chi. Além do nome do personagem, classe e nível.

Esta é a janela de status, que pode ser acessada pelo comando Alt +C. Aqui são exibidas todas as informações referentes à build do personagem. Na imagem, podemos ver os atributos iniciais de um arqueiro.

Pode-se perceber que o painel de vida mostra poucas informações, somente para acompanhamento durante a batalha. Já a janela de status, exibe todas as informações correspondente ao personagem. Conforme o personagem evolui, seu status também evolui. É aqui que o jogador constrói seu personagem.

A cada nível que avança, o arqueiro ganha 26 pontos de HP e 22 pontos de MP. Além disso, também recebe 5 Pontos de Status para distribuir entre CON, FOR, INT e DEX.

CON (constituição):

§ Adiciona pontos de HP.
§ Aumenta a defesa física.
§ Cada ponto de CON aumenta seu HP máximo em 13 pontos.
§ Aumenta a taxa de regeneração de HP (no modo de batalha esta taxa cai em 75%).

FOR (força):

§ Adiciona pontos de ataque (para armas de curto alcance) e defesa física.
§ A cada 6 pontos de FOR, o arqueiro recebe 4 pontos de defesa.

INT (intelecto):

§ Adiciona pontos de MP.
§ Aumenta o dano mágico e a defesa mágica dos 5 elementos.
§ Cada ponto de INT aumenta seu MP máximo em 10 pontos.
§ Aumenta a taxa de regeneração de MP (no modo de batalha esta taxa cai em 75%).

DEX (destreza):

Trata-se do atributo mais importante para um arqueiro. O aumento de pontos de destreza implica em:

§ Aumenta o ataque de armas de longo alcance.
§ A cada ponto de DEX, o arqueiro recebe 8 pontos de acerto e 6 de esquiva. Estes valores influenciam diretamente na porcentagem do acerto de seu ataque e na esquiva do ataque desferido por um oponente.
§ Também aumenta as chances de acerto crítico (a cada 20 pontos, o valor de crítico sobe 1%).


BUILDS

Builds são as formas de “construção” do personagem. Isto é, a forma como você vai distribuir os Pontos de Status conforme o personagem evolui no jogo. Para cada build, temos vantagens e desvantagens, e cada uma vai ter suas características próprias. Caberá ao jogador escolher sua build de acordo com o tipo de jogo que fará.

As principais builds são:

Nuker

O arqueiro nuker é aquele que deve atacar sem ser atacado. Simples assim. Também conhecida como “puro” ou “puro dex”, é a build na qual o jogador distribui os pontos de status adquiridos principalmente para DEX. O único outro atributo em que coloca pontos é FOR, de forma a conseguir equipar armaduras de níveis mais altos.

É a build mais comum dentre os arqueiros. Perfeita para PK, ou para solar monstros sem precisar fazer uso de muitos pots de HP.

Logo, esta build normalmente distribui os pontos da seguinte forma a cada nível atingido:

§ CON: 0 pontos
§ FOR: 1 ponto
§ INT: 0 pontos
§ DEX: 4 pontos

Dica: Sempre mantenha sua FOR 4 pontos acima do seu nível. Por exemplo, se está no nível 25, sua FOR deverá estar com 29 pontos. Siga esta dica para poder utilizar os equipamentos correspondentes ao seu nível.

Vantagens: Esta build é a mais usada, o arqueiro terá um ataque muito alto, e um crítico incrível, além de uma alta esquiva, o que ajuda a preservar seu HP. Quando utilizada a habilidade erupção de chi, o ataque se torna monstruoso.

Desvantagens: Dentre todas as builds, esta é a que possui menos HP e defesa física. Logo, apresentam-se aqui dois problemas: o primeiro, é que o arqueiro pode morrer muito rapidamente. O segundo, é que gastam-se muitos pots de HP, uma vez que os danos infligidos pelos adversários será alto, devido à baixa defesa física.

Devido a este fato, o arqueiro não deve deixar que os inimigos se aproximem. Para isto, pode-se fazer uso da flecha repulsora.

Caminho sugerido: Evil, pois aumenta a taxa de dano critico da maioria das skills.

Híbrido

Trata-se de uma build mais fácil para se jogar, pois diminui as chances de morte nos níveis iniciais. Seu dano não é tão alto quanto o nuker, mas ainda assim é possível matar os adversários rapidamente, com o auxílio de skills. Nesta build, o jogador também coloca pontos em CON, para aumentar seu HP máximo.

Logo, esta build normalmente distribui os pontos da seguinte forma a cada nível atingido:

§ CON: 1 ponto
§ FOR: 1 ponto
§ INT: 0 pontos
§ DEX: 3 pontos

Vantagens: Esta é uma build feita para que o arqueiro possa sobreviver mais facilmente e por mais tempo, já que seu HP máximo será maior. A estabilidade desta build é preferida por muitos, visto que a build é mais equilibrada, onde o arqueiro tem dano bom e HP máximo razoável. Como seu dano nem se compara ao do nuker, muitos jogadores costumam reverter os atributos de CON em DEX, ao chegar ao nível 60. Assim, utilizam-se da build híbrida somente para upar os níveis iniciais mais facilmente, e ao chegar a níveis mais altos, tornam-se nukers, obtendo um ataque incrivelmente mais alto do que tinham antes.

Desvantagens: O ataque reduzido não é uma desvantagem em si, mas é um fator que desencadeia algumas limitações. Uma vez que necessitam fazer uso das skills para desferir mais dano ao oponente, faz-se necessário também o uso de muitas poções de mana. Caso o jogador opte por reverter seus pontos de atributo para tornar-se um nuker nos níveis mais altos, também terá de gastar uma boa quantia de cash comprando os bilhetes de restauração.

Caminho: No caso do jogador manter sua build, o caminho mais indicado é o God, pois terá um dano fixo mais estável e melhorado. Caso reverta seus atributos e se torne um nuker, o jogador deve seguir o caminho do Evil, pelos mesmos motivos explicados anteriormente.

Tanker

É a build menos usada. Raramente um arqueiro tanker é visto por aí. Isso porque o arqueiro não foi feito pra ser tanker, mas sim pra tirar danos altos com sua arma. Se o jogador só ganha 1 ponto de DEX por nível, não terá um dano muito bom. Em compensação, terá uma boa defesa física e quase não levará dano usando a barreira de penas. Resumindo, é como se fosse um guerreiro que ataca de longe mas não tem toda a defesa do guerreiro nem todo ataque do arqueiro.

Logo, esta build normalmente distribui os pontos da seguinte forma a cada nível atingido:

§ CON: 2 pontos
§ FOR: 2 ponto
§ INT: 0 pontos
§ DEX: 1 pontos

Vantagens: O jogador ataca de longe. Além disso, tem um HP razoável e uma defesa mediana, o que ajuda a manter sua vida sempre em um bom nível. Raramente irá morrer, mas levará mais tempo para matar os oponentes. É claro, poderá utilizar-se das skills para acelerar aumentar o dano.

Desvantagens: Seu dano é realmente muito baixo se comparado ao de um nuker. Sem contar que o crítico será bem mais baixo, e quase não terá esquiva. Outro ponto a ser observado é que, igualmente ao híbrido, gastará muitas poções de mana se fizer uso das skills.

Caminho: Indiscutivelmente God. Não há razão em aumentar o crítico se ele já está baixo. Escolhendo o God, alguns de seus outros atributos irão melhorar, o que é mais vantajoso para esta build.


Comparação entre as builds

Agora que sabemos as principais características e as diferenças entre as builds, podemos escolher qual build utilizar. A tabela a seguir, é uma ferramenta extra para ajudar na escolha. Nela podemos ver, para cada uma das builds, os valores de atributos até o nível 100:



A partir desta tabela, podemos confirmar alguns dados que vimos na descrição das builds:

§ O dano de um híbrido não é muito menor do que um nuker, mas o ataque de um tanker não chega nem perto.
§ O tanker terá muito mais HP do que um nuker. O híbrido fica um pouco a baixo, mais ou menos uma média entre os dois.


EQUIPAMENTO

A escolha do equipamento é de grande importância. Escolher o equipamento certo pode economizar dinheiro em pots e até mesmo evitar a morte em situações de perigo. Estar com o melhor equipamento disponível no momento sempre é bom, e é altamente indicado.

Outra dica importantíssima para o arqueiro é que, pelo fato de sua baixa defesa física, deve-se tentar compensar o máximo possível nos equipamentos. Portanto, esqueça colares e ornamentos que adicionam pontos a esquiva – sua esquiva já é alta bastante devido a alta DEX. Prefira os que adicionam pontos à defesa física.

Equipamentos, tanto forjados quanto dropados, podem conter slots, onde podem ser inseridas pedras da alma. Como o arqueiro tem baixo HP, é indicada a fusão de pedra amarela para aumentar HP nos equipamentos defensivos (armaduras, elmos, etc.).

Abaixo, uma visão geral sobre a escolha dos equipamentos:

1. Capacete: Tem-se duas opções aqui: ou usar um elmo pesado de nível inferior (onde o requerimento de força será compatível), ou usar toucas místicas. Se optar pela segunda, procure pelas que tenham atributos extras, como defesa, aumento no HP, etc.
2. Peça superior: Como o arqueiro não tem força suficiente para usar armaduras pesadas, a única opção será fazer uso das armaduras leves, que possuem defesa de nível médio.
3. Peça inferior: Idem às armaduras, usaremos aqui as perneiras leves.
4. Calçados: Também, de acordo com armaduras e perneiras, usaremos botas leves.
5. Colar: Existem 3 tipos de colares (defesa dos 5 elementos, defesa física e esquiva). Como dito anteriormente, prefira os que adicionem defesa física. Porém, alguns jogadores carregam consigo um colar extra, de defesa dos 5 elementos. Pode ser muito útil em lutas contra monstros mágicos.
6. Braceletes: Segue a mesma regra de armaduras, perneiras e botas – sempre as de nível médio. Neste caso, a escolha certa são as manoplas.
7. Anéis: Anéis auxiliam no aumento do ataque. Existem dois tipos – ataque físico e ataque mágico. Como o arqueiro não distribui pontos em INT, seu ataque mágico sempre será baixo. Portanto, utilize sempre anéis de ataque físico.
8. Manto: Mantos adicionam esquiva, e em alguns casos, HP. Sempre prefira os que concedam algum tipo de bônus, principalmente em defesa física.
9. Ornamento: Assim como os colares, também existem 3 tipos, com as mesmas características (defesa dos 5 elementos, defesa física e esquiva). Siga exatamente a mesma regra utilizada para os colares.
10. Livro: No slot de livros, é possível inserir livros divinos. Existem vários tipos, em vários níveis. Eles adicionam atributos extras ao status do personagem. Ao arqueiro, interessam mais os livros que adicionam DEX, CON, redução de dano físico, ou até mesmo que adicionam ganho de experiência.

Escolha de armas

Bom, agora que já sabemos o básico, vem a pergunta: “qual arma usar?”. O arqueiro tem à sua disposição 3 tipos de armas: arcos, bestas e fundas. Cada qual com munição e frequência de ataque diferentes umas das outras.

Para um tanker, a escolha é fácil: arcos. Simplesmente porque eles têm menor requerimento de DEX. Já um híbrido, deve ficar entre arcos e bestas (de preferência bestas), pois as fundas têm um maior requerimento de DEX. No caso do nuker, a dica é escolher o melhor equipamento disponível. Por melhor equipamento, entenda a quantidade de estrelas da arma, refino, pedras, etc. Você pode tanto forjar sua própria arma, ou comprar de outros jogadores. Particularmente indico o leilão, pois geralmente encontra-se à venda equipamentos muito bons por preços relativamente baixos, levando-se em conta as características citadas acima.

Uma rápida e simples análise das armas pode ser vista na tabela a seguir:

No geral:

§ Arco – Velocidade de ataque mediana. Dano constante.
§ Besta – Velocidade de ataque baixa. Ataques máx. e mín. instáveis, o que causa uma oscilação grande nos ataques.
§ Funda – Velocidade de ataque alta. Ataque mais estável.

Atenção a uma característica chamada “distância da fragilidade”. Ela representa a distância mínima a que o alvo deve permanecer do personagem, a fim de manter o dano causado em 100%. Caso esta distância seja ultrapassada (adversários que entram em contato físico para atacar), o dano causado cai para 50%. Apenas as skills de trovão causam dano 100% mesmo em curto alcance.

Se ainda restar alguma dúvida quanto a arma a escolher, pode-se utilizar certo artifício para saber qual será a escolha certa. Abaixo, temos um exemplo para cada tipo de arma, todas de mesmo nível:

Utilizando estas armas como exemplo, iremos utilizar uma das duas fórmulas para saber qual arma escolher. Para saber qual fórmula usar, devemos definir qual o principal tipo de ataques que iremos utilizar:


§ Para ataques físicos, escolheremos a arma com mais DPS (Dano Por Segundo):

DPS = "Frequência de Ataque" x (dano mínimo + dano máximo) / 2

§ Para ataques mágicos (skills), a escolha certa é a com maior CMD (Coeficiente Máximo de Dano):

CMD = (dano mínimo + dano máximo) / 2

Através destes cálculos, obtemos os seguintes resultados:

Arco do Abutre Púrpura
Besta do Mar de Nuvens
Funda da Águia
DPS
491,78
526,68
569,42
CMD
367
418
401

Fica claro então que para ataques físicos, dentre as opções que temos, a melhor arma é a Funda da Águia. Para ataques mágicos, a Besta do Mar de Nuvens.

Como é de conhecimento geral, as melhores armas são aquelas forjadas pelos jogadores, e não as compradas nos NPCs ferreiros. Isso porque elas tem chances de sair com atributos especiais, níveis de estrelas maiores e slots. Para complementar o dano da arma, podem ser inseridas pedras nesses slots. É indicada a pedra vermelha flamejante para aumentar ataque físico da arma.

Munição

Obviamente, será preciso utilizar munição em conjunto com as armas. E, assim como as armas, as munições também possuem restrições de níveis. Porém, no caso das munições estas restrições se aplicam diretamente ao nível da arma, e não do personagem.

As munições podem ser compradas em qualquer NPC ferreiro, e podem ser forjadas nos NPCs artesão. Quando forjadas, podem resultar em munições com algum tipo de atributo extra, como maior valor de ataque, adicional de dano crítico, etc.

Abaixo estão relacionados os tipos de munição, classificados por ataque e restrição de nível. A tabela segue o tipo básico, como vendido no NPC ferreiro:



Dicas:

§ Nunca deixe suas flechas acabarem, principalmente dentro de uma DG.
§ Para economizar, sempre compre flechas básicas. Se for realmente necessário flechas especiais, aconselho forjar, já que os jogadores costumam vendê-las por preços absurdos.

SKILLS

As skills (ou habilidades) são “ferramentas” de ataque e defesa do arqueiro. Algumas são passivas, que adicionam algum tipo de atributos permanentes ao personagem. Outras são ativas, ou seja, causam algum tipo de efeito – no jogador ou no alvo – ao serem conjuradas. Podem também causar dano físico ou mágico, então a build utilizada pelo jogador também pode influenciar em quais skills evoluir.

Em cada cidade principal do jogo há um NPC chamado Mestre arqueiro, onde os jogadores poderão evoluir suas skills. Para isto, deverão gastar pontos de alma e moedas, de acordo com o nível da skill.

Algumas skills possuem requerimentos de pontos de vitalidade ou de chi para serem conjuradas. Cinco pontos de vitalidade são ganhos a cada ataque, ou ao utilizar uma skill. Estes pontos são exibidos na barra onde se encontra o nome do personagem, no canto superior esquerdo da tela. Ao lado da barra, após o nível 30, aparece uma pequena esfera. Esta esfera se carrega quando a barra atinge seu máximo, ou seja, 100 pontos. Então a barra é “zerada”, e a esfera é carregada com 1 ponto de chi (equivalente aos 100 pontos de vitalidade).

SKILLS
As skills (ou habilidades) são “ferramentas” de ataque e defesa do arqueiro. Algumas são passivas, que adicionam algum tipo de atributos permanentes ao personagem. Outras são ativas, ou seja, causam algum tipo de efeito – no jogador ou no alvo – ao serem conjuradas. Podem também causar dano físico ou mágico, então a build utilizada pelo jogador também pode influenciar em quais skills evoluir.
Em cada cidade principal do jogo há um NPC chamado Mestre arqueiro, onde os jogadores poderão evoluir suas skills. Para isto, deverão gastar pontos de alma e moedas, de acordo com o nível da skill.
Algumas skills possuem requerimentos de pontos de vitalidade ou de chi para serem conjuradas. Cinco pontos de vitalidade são ganhos a cada ataque, ou ao utilizar uma skill. Estes pontos são exibidos na barra onde se encontra o nome do personagem, no canto superior esquerdo da tela. Ao lado da barra, após o nível 30, aparece uma pequena esfera. Esta esfera se carrega quando a barra atinge seu máximo, ou seja, 100 pontos. Então a barra é “zerada”, e a esfera é carregada com 1 ponto de chi (equivalente aos 100 pontos de vitalidade).

Guerreiros


















INTRODUÇÃO
O Guerreiro é uma classe versátil. Por definição, possui bons níveis de ataque e defesa física. É uma classe que pode ter vários tipos diferentes de personagem, levendo-se em conta os caminhos que podem ser trilhados entre combinações de armas, skills, builds, etc. Sua maior fraqueza é sua baixa defesa mágica.
Pode-se dizer que tem uma porção da força dos bárbaros e da destreza dos arqueiros. O guerreiro tem um enorme arsenal à sua disposição, o que possibilita que utilize um conjunto ou combinação de armas para cada combate, adequando-se a novas estratégias conforme o adversário.
Vantagens:
Boa velocidade de ataque
Alto dano físico e defesa física
Vastas opções em escolha de armas, variações de builds e skills
Desvantagens:
É prejudicado em combates à distância
Baixa defesa mágica
Não causa dano mágico*
* O guerreiro não possui nenhum ataque mágico específico, porém em alguns poucos ataques imbui suas armas com danos elementais, causando assim uma baixa porcentagem de dano mágico.
ATRIBUTOS
Atributos são as características que fazem um personagem. Estas características são várias, e estão relacionadas a ataque e defesa, quantidade de HP e MP, taxa de acerto e esquiva, entre outros. Os atributos estão disponíveis através de duas maneiras:
Pode-se perceber que o painel de vida mostra poucas informações, somente para acompanhamento durante a batalha. Já a janela de status, exibe todas as informações correspondente ao personagem. Conforme o personagem evolui, seu status também evolui. É aqui que o jogador constrói seu personagem.
A cada nível que avança, o guerreiro ganha 30 pontos de HP e 18 pontos de MP. Além disso, também recebe 5 Pontos de Status para distribuir entre CON, FOR, INT e DEX.

CON (constituição):
Aumenta a defesa física.
Cada ponto de CON aumenta seu HP máximo em 15 pontos.
Aumenta a taxa de regeneração de HP (no modo de batalha esta taxa cai em 75%).
INT (intelecto):

Aumenta a defesa mágica dos 5 elementos.
Cada ponto de INT aumenta seu MP máximo em 9 pontos.
Aumenta a taxa de regeneração de MP (no modo de batalha esta taxa cai em 75%).
DEX (destreza):
A cada ponto de DEX, o guerreiro recebe 10 pontos de acerto e 10 de esquiva. Estes valores influenciam diretamente na porcentagem do acerto de seu ataque e na esquiva do ataque desferido por um oponente.
Também aumenta as chances de acerto crítico (a cada 20 pontos, o valor de crítico sobe 1%).
FOR (força):
Trata-se do atributo mais importante para um guerreiro. O aumento de pontos de força implica em:
Adiciona pontos de ataque e defesa física.
A cada 6 pontos de FOR, o guerreiro recebe 4 pontos de defesa.
Além disso, FOR funciona diferente dos demais atributos. A quantidade de pontos de FOR que o guerreiro possui irá gerar um fator de ataque “N”. Este número irá afetar o equipamento de ataque físico que estiver em uso. Se o guerreiro está usando uma arma com ataque “A”, sua FOR agirá como um multiplicador, afetando a arma em si. Ou seja, o fator de ataque multiplicado pelo ataque da arma, será equivalente ao valor final do ataque. Logo, o ataque será algo como “N x A = ataque final”.
Quanto maior for o valor de FOR, maior será o fator de ataque, ou seja, o multiplicador.
ESCOLHA DAS ARMAS
O guerreiro tem à sua disposição 4 tipos diferentes de armas. Cada uma delas com características diferentes, que serão exploradas de acordo com o caminho escolhido pelo jogador.
É aconselhável escolher um tipo de arma no início, e evoluir as skills no caminho desta arma. Conforme o nível do jogador for aumentando, ou surgir a necessidade, pode-se escolher um segundo caminho de armas. Até mesmo porque logo de início você não terá pontos suficientes de alma para evoluir skills de dois ou mais caminhos satisfatoriamente. Se o fizer, vai ficar com dois ou mais caminhos disponíveis, porém fracos.
Escolher um segundo caminho de armas ajuda bastante na evolução do guerreiro, pois com as diferentes características de cada arma, é possível construir uma estratégia de jogo mais flexível de acordo com a situação na qual o jogador se encontra. É possível até mesmo para um jogador investir em todas as armas, se achar conveniente e viável.
Importante frisar que a escolha da arma deve ser feita, se possível, antes mesmo do início da distribuição de pontos de atributo, isto porque as armas possuem diferentes requisitos. Por exemplo, enquanto os machados requerem alta FOR e baixa DEX, as garras possuem um requerimento mediano tanto em FOR quanto em DEX. O não planejamento da evolução de um outro caminho de armas, pode levar o jogador a ter que se utilizar de técnicas para reverter seus atributos, o que pode acabar saindo caro.
Antes de mais nada, é importante termos uma visão geral das armas. Na tabela a seguir, veremos as armas de acordo com a velocidade de ataque:
Arma Ataques por Segundo Ataque
Machados / Martelos 0,83 Alto
Machados de Haste Longa / Marretas 0,91 Alto
Espadas dulpas / Lâminas duplas 0,91 Médio
Lanças/Estacas 1,00 Médio
Espadas / Lâminas 1,11 Médio
Punhos / Garras 1,43 Baixo
Agora, uma visão mais detalhada sobre o papel que cada arma desempenha na vida de um guerreiro. Mais detalhes serão vistos na próxima seção, de acordo com as builds:
Machados e Martelos – Velocidade de ataque baixa, porém dano alto tornam os machados e martelos a escolha de muitos guerreiros para sua evolução de níveis. Possui excelentes skills de área. Em combate PVP não é muito bom, devido à alta taxa de erro, porém esta pode ser compensada com o uso de equipamentos que adicionem bônus em DEX ou acerto.
Lanças – Com velocidade de ataque um pouco mais alta que os machados e martelos, e o segundo maior ataque dentre as armas de guerreiros, as lanças também são uma boa escolha. Adicionando o alcance das armas que geralmente fica entre 12 e 15 metros, torna-se uma arma perfeita para lutar contra mobs ou jogadores que atacam à distância. Apesar de possuir muitas skills de área, todas são em linha reta, o que torna sua execução trabalhosa.
Espadas duplas e Lâminas duplas – Mesma velocidade de ataque das lanças, possui dano considerável para PVE e bom para PVP. Neste último caso, sua velocidade de ataque é muito bem compensada pelas skills, que multiplicam bastante seus ataques, tornando-o possivelmente o tipo de guerreiro com o maior dano contra um único inimigo. Possui poucas skills de área.
Espadas e Lâminas – Poucas skills de área, porém muitas voltadas para o PVP. Isto torna este tipo de arma a escolha certa para jogadores que visam este tipo de combate. Possui alta velocidade de ataque alto nível de críticos e baixa taxa de erro, já que as armas possuem requerimento de DEX. Seu maior ponto fraco é o baixo HP, que pode ser compensado pelo refinamento dos equipamentos e fusão de pedras da alma.
Garras – PVE mediano pois apesar do dano muito baixo, a velocidade de ataque é altíssima, o que acaba compensando. Possui poucas skills de área, e estas são pouco eficientes. No PVP, utilizando-se de equipamentos leves tem vantagem sobre usuários de mantos e arqueiros. Porém, no geral são facilmente derrotados por bárbaros e outros tipos de guerreiros.
BUILDS
Builds são as formas de “construção” do personagem. Isto é, a forma como você vai distribuir os Pontos de Status conforme o personagem evolui no jogo. Para cada build, temos vantagens e desvantagens, e cada uma vai ter suas características próprias. Caberá ao jogador escolher sua build de acordo com o tipo de jogo que fará, o tipo de arma que utilizará, etc. No caso dos guerreiros, as builds estão diretamente associadas ao caminho de armas seguido.
Porém, antes de tratar das builds em si, veremos um quadro geral de como a distribuição de pontos de atributo deverá ser feita de acordo com a arma utilizada, para que o jogador se habitue e tenha uma certa noção do que abordaremos mais adiante.
Na tabela a seguir, está um resumo aproximado de quantos pontos serão necessários evoluir a cada 2 níveis* em cada atributo conforme o tipo de arma utilizada:



FOR DEX Pontos Extras (PVE) Pontos Extras (PVP)
Machados/Martelos 6 1 CON CON/DEX
Lanças 5 2 CON CON/DEX
Espadas/Lâminas 4 3 CON CON
Garras 3 4 CON CON
* É exibida a evolução a cada 2 níveis apenas para facilitar a compreensão. O jogador pode optar por evoluir do modo que desejar entre um nível e outro, desde que ao final de 2 níveis a distribuição esteja da forma como mostra a tabela.
Percebe-se que ainda sobram 3 pontos para serem distribuídos. Recomenda-se que estes pontos sejam investidos de acordo com a build e a prioridade do jogador: CON, para PVE e CON/DEX para combates PVP, conforme pode ser visto na tabela.
Conforme mencionado anteriormente, para que se obtenha um aproveitamento próximo de 100% do guerreiro, é necessário que este trace pelo menos mais um caminho de armas, além de seu principal. Para isto, o jogador pode começar a “investir” estes pontos extras de atributos desde cedo, para que mais tarde possa investir nas skills deste segundo (e talvez até terceiro ou quarto) caminho de armas, assim que houver pontos de alma suficientes.
Caso esta seja a intenção, o jogador poderá “mesclar” as builds, conforme o exemplo a seguir:
Digamos que o guerreiro terá como caminho primário machados/martelos, e como secundário, espadas/lâminas. A build de machados/martelos requer 6 pontos em FOR e 1 em DEX, enquanto que espadas/lâminas requerem 5 em FOR e 3 em DEX. Assim, somente acrescentaremos 2 pontos de DEX à primeira build e teremos o caminho secundário de espadas/lâminas. E com 1 ponto extra, para investir em CON. Na tebela abaixo, chamaremos o resultado final de build “híbrida”, ou seja, uma combinação entre machados/martelos e espadas/lâminas.
FOR DEX Pontos Extras (PVE) Pontos Extras (PVP)
Machados/Martelos 6 1 CON CON/DEX
Espadas/Lâminas 4 3 CON CON
Build “híbrida” 6 3 CON CON

Entendido o conceito básico, partiremos agora para a análise de cada build individualmente. Como dito anteriormente, as builds estarão listadas de acordo com a escolha do caminho de armas:
Machados/Martelos
É uma das builds mais usadas, se não a mais usada dentre os guerreiros. Entre suas principais características estão o alto dano que causa aos oponentes e a alta defesa física. Porém, sua velocidade de ataque é bem lenta, e devido á baixa DEX os erros são frequentes.
Possui boas skills de área, que causam danos medianos a altos e efeitos aos adversários.
Comumente a build mais escolhida pela maior facilidade de evolução entre os níveis, uma vez que a experiência pode ser obtida mais rapidamente através das skills de área, que irão derrotar mais inimigos de uma só vez.
Vantagens: Combates PVE, boas skills de área, alto dano, alta defesa física.
Desvantagens: Combates PVP, velocidade de ataque baixa, alta taxa de erros.
Lanças
O guerreiro de lança é um pesronagem bem versátil, visto que tem um alcance muito alto – sendo o maior dentre os guerreiros. Esta característica possibilita que haja mais chances contra adversários que atacam à distância ou possíveis alvos em fuga.
Seus pontos fracos são as skills, que apesar de possuírem um ótimo alcance e bom dano, são todas em linha reta, o que dificulta bastante nos combates PVE, e praticamente inviabiliza seu uso em combates PVP, dependendo do adversário.
Vantagens: Combates PVP, alto alcance, alto dano, boa velocidade de ataque.
Desvantagens: Muitas skills em linha reta, não muito bom em combates PVE.
Espadas/Lâminas
Espadas de 1 mão: Ruim nos combates PVE, devido às poucas skills de área e danos reduzidos das skills. Por outro lado, é um ótimo lutador em combates PVP. Possui muitas skills voltadas para este tipo de combate. Além disto, possui alta velocidade de ataque, alta taxa de acertos e esquiva, sem contar os danos críticos.
Sua deficiência em HP pode ser compensada pelo refino de equipamentos e uso de pedras da alma de HP.
Espadas de 2 mãos: Têm combates mais equilibrados, sendo mediano no PVE e bom no PVP. No PVE destacam-se sua velocidade de ataque mediana e bom dano, porém suas skills de área deixam a desejar. Já no PVP, apesar de sua baixa velocidade de ataque, possui multiplicadores de dano nas skills de espada. Isto aliado ao alto dano da arma o torna o maior guerreiro causador de dano.
Vantagens: Muitas skills para PVP, velocidade de ataque alta (1 mão), maior dano causado dentre os guerreiros (2 mãos).
Desvantagens: Poucas skills de área, baixa velocidade de ataque (2 mãos), baixo HP.
Punho/Garras
Uma das builds mais interessantes e complexas. Começando pelo fato de que o guerreiro deve fazer a opção entre distribuir seus pontos extras em FOR (assim possibilitando que utilize equipamentos pesados, porém irá ficar com HP baixo) ou CON (que irá garantir um bom nível de HP, porém terá que utilizar equipamentos leves e terá baixa defesa física e maior defesa mágica). Analisando-se o combate PVE, podemos dizer que possui poucas e fracas skills de área, o que dificulta bastante o dia-a-dia desta build no que diz respento a evolução. No PVP se sai bem, devido às altas taxas de acerto e esquiva, além dos críticos. Adicionalmente, possui uma skill que disabilita ataques mágicos, o que pode vir a ser muito útil contra sacerdotes, magos ou feiticeiras.
Vantagens: Altos valores em esquiva, acerto e taxa de crítico, maior defesa mágica, velocidade de ataque altíssima.
Desvantagens: Baixo HP ou defesa física, dano baixo, poucas skills de área.
EQUIPAMENTO
A escolha do equipamento é de grande importância. Escolher o equipamento certo pode economizar dinheiro em pots e até mesmo evitar a morte em situações de perigo. Estar com o melhor equipamento disponível no momento sempre é bom, e é altamente indicado.
Outra dica importantíssima para o guerreiro é que, pelo fato de sua baixa defesa mágica, deve-se tentar compensar o máximo possível nos equipamentos. Portanto, esqueça os equipamentos que adicionam pontos a defesa física – ela já é alta o suficiente. Prefira os que adicionam pontos à defesa mágica.
Equipamentos, tanto forjados quanto dropados, podem conter slots, onde podem ser inseridas pedras da alma. Para builds que possuam baixo HP, é indicada a fusão de pedra amarela para aumentar HP nos equipamentos defensivos (armaduras, elmos, etc.). Já para os demais, pode-se optar também pelas pedras das nuvens, para compensar a baixa defesa mágica.
Abaixo, uma visão geral sobre a escolha dos equipamentos:
1. Capacete: Sem dúvidas, escolha os elmos pesados. Nem mesmo pense em usar as toucas místicas. O guerreiro já possui todo MP que necessita para usar suas skills, não necessita de pontos adicionais. Por outro lado, os elmos pesados adicionam preciosos pontos de HP.
2. Peça superior: Definitivamente armaduras pesadas, a não ser no caso da build de punhos/garras, onde o jogador invista seus pontos extras em CON. Neste caso, como o guerreiro não tem força suficiente para usar armaduras pesadas, a única opção será fazer uso das armaduras leves, que possuem defesa física de nível médio, porém possuem maior defesa mágica.
3. Peça inferior: Idem às armaduras, usaremos aqui as perneiras pesadas.
4. Calçados: Também, de acordo com armaduras e perneiras, usaremos botas pesadas.
5. Colar: Existem 3 tipos de colares (defesa dos 5 elementos, defesa física e esquiva). Como dito anteriormente, prefira os que adicionem defesa mágica. Porém, alguns jogadores carregam consigo um colar extra, de defesa física. Pode ser muito útil em lutas contra monstros mais fortes de ataque físico.
6. Braceletes: Segue a mesma regra de armaduras, perneiras e botas. Neste caso, a escolha certa são os braceletes pesados.
7. Anéis: Anéis auxiliam no aumento do ataque. Existem dois tipos – ataque físico e ataque mágico. Como o guerreiro não possui ataques mágicos, utilize sempre anéis de ataque físico.
8. Manto: Mantos adicionam esquiva, e em alguns casos, HP. Sempre prefira os que concedam algum tipo de bônus, principalmente em defesa mágica, ou recuperação de HP.
9. Ornamento: Assim como os colares, também existem 3 tipos, com as mesmas características (defesa dos 5 elementos, defesa física e esquiva). Siga exatamente a mesma regra utilizada para os colares.
10. Livro: No slot de livros, é possível inserir livros divinos. Existem vários tipos, em vários níveis. Eles adicionam atributos extras ao status do personagem. Ao guerreiro, interessam mais os livros que adicionam CON e DEX (garras/punhos), ou até mesmo que adicionam ganho de experiência.
Equipamentos especiais
Estes equipamentos são opcionais, mas seu uso pode facilitar e muito a vida do guerreiro. Como se tratam de equipamentos feitos com molds, seu preço pode torná-los inacessíveis a alguns jogadores.
Amuleto da Sombra do Dragão: Para jogadores nível 86 ou mais, trata-se de um amuleto que, além de prover pontos adicionais de esquiva, aumenta o total da taxa de esquiva em 10%. Para guerreiros que tem pouca DEX é de grande ajuda.
Cartão do Rei Pirata: Guerreiros a partir do nível 77 podem fazer uso deste colar. Assim como o item anterior, aumenta a taxa de esquiva em 10%, além de adicionar pontos de DefM.
Anel de Lin Yun: Este anel é o carro-chefe quando se fala em equipamentos especiais para guerreiros. Feito para jogadores de nível 76 ou acima. Muito utilizado, pois entre outros bônus, aumentam a taxa de acerto em 50%. No caso das builds que possuem menos DEX, se torna item fundamental, por vezes utilizado nos 2 slots, o que aumenta incrivelmente o acerto, compensando os baixos valores de DEX destas builds.
O GUERREIRO NA TW (GUERRA TERRITORIAL)



Uma TW pode ser caótica. Vários jogadores e skills, a toda hora as coisas mudam no campo. Porém, no geral, o papel do guerreiro permanecerá inalterado, uma vez que definido – o que ocorrerá de acordo com o tipo de arma, buid, etc. Se você faz parte de um bom clã – organizado, que conhece suas vantagens e fraquezas -, se dará bem.
O guerreiro, na maioria das vezes, será aquele que irá resistir aos danos causados pelos arqueiros inimigos, ou mesmo juntamente com os bárbaros irá dar suporte aos arqueiros, sacerdotes e magos do seu clã.
Não é possível criar um combo específico para a batalha, já que a toda hora o jogo muda. Trabalho de equipe é um grande fator, e como já dito, o time que se conhece bem, tem a vantagem.
Mantenha suas skills PVP sempre nos máximos níveis sempre que possível. Também priorize as skills de ataques em área. Guerreiros são muito úteis em TWs justamente por seus ataques em área, principalmente aqueles que podem paralisar os inimigos.
Os guerreiros de machados/martelos serão os responsáveis por causar os maiores danos em área, juntamente com os guerreiros de lanças. Já os guerreiros de espadas/lâminas serão responsáveis por causar dano em um único oponente, juntamente com o guerreiro de punhos/garras. Ambos tentarão também fazer uso de suas skills de área, quando possível, porém priorizando o combate 1 a 1.


O GUERREIRO NO GRUPO
O modo como um guerreiro se comportará no grupo também dependerá diretamente de sua build e arma utilizada. Contudo, há algumas dicas gerais, que servem para todas as builds:
O guerreiro, apesar de não ter muito MP irá precisar utilizar-se destes para o uso de suas skills. Quanto maior o uso de skills, maior o gasto de pots de MP. Para evitar gastos excessivos, é possível o uso de combos. Para mais informações, visite a seção de combos.
Ande sempre com o HP pelo menos em 70%, e totalmente cheio (builds de baixo HP) sempre que possível. Para economizar, compre pots mais baratas somente para complementar o HP.
O guerreiro, exceto de build punhos/garras, pode combater vários inimigos de uma só vez. Porém, atente para quantos monstros você pode lidar de cada vez. Caso o número de inimigos seja muito grande, mesmo que consiga dar conta, o gasto com pots de HP pode ser muito alto. Agir com cautela e sabedoria pode resultar em economia.
Se estiver caçando somente para farmar em grupo, não use skills à toa. Já que está em grupo, simplesmente use ataques normais. Assim, você economiza pots de MP. Esta dica também serve para quando for caçar sozinho. O guerreiro é um jogador que pode depender mais do ataque físico do que das skills, principalmente se tratando de mobs sendo farmados (que provavelmente serão mais fracos).
Em grupos, o papel do guerreiro, comum a todas as builds, exceto talvez à build de punhos/garras, é causar a maior quantidade de dano possível, e ao mesmo tempo receber grandes quantidades de dano do adversário.
Em bosses, o papel do guerreiro, geralmente os de builds machados/martelos e espadas/lâminas atuam como tankers. As builds de lanças atuarão como nukers, desferindo altas quantidades de dano, se mantendo à maior distância possível e ficando atendo a ataques em área. O guerreiro de punhos/garras, se for parte do grupo em um boss, deve tomar muito cuidado, pois ou seu HP ou sua defesa física é bem menor que a dos outros guerreiros. Qualquer descuido aqui pode ser fatal.
No geral, os bárbaros são melhores tankers que os guerreiros, mas nada impede um guerreiro de atuar como tanker. Porém, tenha em mente que não será tão efetivo quanto um bárbaro do mesmo nível provavelmente seria. É claro que há exceções, visto que existem bárbaros com builds híbridas, etc.


O GUERREIRO NO PVP
Caso opte por utilizar PK nos jogadores, um guerreiro não deve encontrar muitas dificuldades, principalmente se estiver atacando um jogadores que use mantos como armadura. Se for um ataque surpresa, a vantagem é boa. A sequir, serão exibidas algumas dicas para cada tipo de adversário. Assumimos que o guerreiro esteja dentro do raio de alcande do alvo, tenha níveis máximos de vitalidade e esteja investindo em um ataque surpresa.
Contudo uma observação deve ser feita: não abuse do PK, por dois motivos. O primeiro é que isto pode causar problemas com outros jogadores e possíveis amigos de nível mais alto destes jogadores – é dor de cabeça na certa. O outro é que, uma vez em estado de PK, quando você for morto, seus itens tem chance de dropar. Você pode perder itens valiosos por nada, tendo em vista que ao matar outros jogadores você não ganha praticamente nada.
Contra Magos
Magos não são um grande problema para os guerreiros. Muitos tem HP baixo, e não possuem boa defesa física (ou skills de proteção). Também não tem esquiva alta, então não se preocupe em errar os ataques. O principal aqui é matá-los rapidamente.

Contra Arqueiros
Um pouco mais difíceis para os guerreiros com baixa DEX. Recomenda-se o uso de algum pó para acerto. Isto diminuirá consideravelmente os erros. O escudo de asa dos arqueiros dificultam o trabalho, mas um guerreiro ainda assim deve ser capaz de causar um bom dano.
Contra Feiticeiras
Feiticeiras podem ser bem fáceis ou extremamente difíceis de derrotar. Elas causam danos massivos nos guerreiros, juntamente com suas pets. Se o guerreiro não for rápido pode morrer num piscar de olhos. Mas é justamente na pet que pode estar a chave para a vitória. Sendo um guerreiro com alguns níveis acima da feiticeira, você pode matar a pet primeiro, depois correr para a feiticeira. Em níveis mais baixos, ou mesmo para acelerar o processo, é possível paralisar a pet e correr para a feiticeira, utilizando skills de ataques poderosas e derrotando-a rapidamente.


Contra Sacerdotes
Guarde suas skills de paralisação para quando eles forem usar as skills de dano massivo. Como há somente um pequeno intervalo de 10 segundos onde eles ficam sem a defesa do escudo de penas, é exatamente nessa hora que se deve atacar. Também há a possibilidade de usar alguma skill de paralisação exatamente na hora em que foram utilizar novamente o escudo, deixando-os mais tempo indefesos. Se você conseguir paralisá-los sem escudo, será bem fácil de derrotá-los. Já se eles previrem o ataque e usarem o escudo, a história é bem diferente.


Contra Guerreiros
É meio sem sentido lutar contra outro guerreiro, a não ser que seja alguns níveis mais baixo que você. A não ser que os dois lutem até a morte, raramente haverá um vencedor, pois sempre há a possibilidade de se bater em retirada.


Contra Bárbaros
Nem tente lutar contra bárbaros, a não ser que eles sejam pelo menos 20 níveis abaixo do seu nível.

CONSIDERAÇÕES FINAIS
O guerreiro prova a cada dia que é uma das classes mais versáteis do jogo. Além de possuir as características básicas e principais do guerreiro, que é o ataque a curtas – e médias – distâncias, também encontramos nele diferentes caminhos a serem seguidos, cada qual com seu tipo definido de arma e skills que o tornam um verdadeiro especialista na manipulação destas armas.
Porém, como visto várias vezes durante o guia, para que o guerreiro possa ter 100% de aproveitamento, é necessário que a partir de certo ponto o jogador passe a utilizar mais de um caminho de armas. Existem várias combinações, as mais comuns e importantes foram abordadas aqui, mas nada impede o jogador de experimentar novas combinações e tirar suas próprias conclusões por experiência.

quinta-feira, 1 de julho de 2010

QUESTS GOD/EVIL COMPLETAS

Galera! Nas minhas pesquisas encontrei 2 ótimos sites onde os players encontram quests, coordenadas, npcs, etc... Tem até quest GOD lvl 109.


www.shaght.webnode.com/god

www.sky.pwhit.net/forum

QUEST LVL 70 - General Lothor Akre

Quest lvl 70 – General Lothor Akre

1. Fale com o General Lotor Akre[521 629] na Cidade do Dragão(Sudoeste)

2. Vá até [384 678] (Pop up de janela)

3. Mate Necrophil Hexaraneid [361 835] (Mini Boss 75 - Possivel solar)
Chance de cair: 30%

4. Mate Franrit Leader [396 752] (Mini boss 75 - Impossivel solar)
Chance de cair : 100%

5. Informe ao Ajudante [522 630] e ao outro ajudante [521 630]

6. Vá até o Veterano Alado [557 669]

7. Fale com o Guarda [554 690]

8. Fale com o ferreiro na parte oeste da cidade do dragão [532 659]

9. Fale com o Guarda novamente [554 690]

10. Fale com o Barqueiro [580 659]

11. Mate Betrayer Welster [569 556] (mini boss 70- Impossivel solar)
Chance de cair : 100%

12. Fale com o Ajudante [521 630]

13. Fale com Wise Person Ian [567 673 - Altura 30] e FIM DA MISSÃO

Recompensa: Dinheiro 41811
Exp 69686
Alma 15888
Segunda Parte da Quest


1. Fale com Wise Person Ian [567 673 - Altura 30]

2. Mate Vignar Dentro do Tumulu do herói do lado do skandha (Mini Boss lvl 85 - Impossivel Solar)
Chance de Cair : 100%

3. Volte Para falar com Wise Person Ian [567 673 - Altura 30]

4. Fale com Wise Person Ian Novamente [567 673 - Altura 30]

5. Fale com Holy City Mr.Luminous [567 634 - Altura 30] e FIM DA MISSÃO

Recompensa: Dinheiro 34068
Exp 56781
Alma 12946
Terceira Parte da Quest


1. Fale com Holy City Mr.Luminous [567 634 - Altura 30]

2. Fale com Holy City Mr.Luminous Novamente [567 634 - Altura 30]

3. Mate Azury Spirit of Lantern [641 548] (Mini Boss 45 - Possivel solar) e pegue 50 Azure Essence
Chance de Cair: 100%

4. Volte para Falar com Holy City Mr.Luminous [567 634 - Altura 30]

5. Fale com Wise Person Ian [567 673 - Altura 30]

6. Mate Woefully LingYun Chefe da Caverna do Tesouro DG 79 (BOSS lvl 83 - Impossivel solar)
Chance de Cair: 100%

7. Volte para falar com Wise Person Ian 567 673 Altura 30

8. Mate Ancient Snake-Liu No Palacio do Crepúsculo DUSK 1-3 (BOSS lvl: ? |Impossivel solar)
Chance de Cair: 100%

9. Mate Deus do Tambor No Palacio do Crepúsculo DUSK 1-2 (BOSS lvl: ? | Impossivel solar)
Chance de Cair: 100%

10. Fale com Wise Person Ian [567 673 - Altura 30] e FIM DA MISSÃO

Recompensa: Dinheiro 87400
Exp 145690
Alma 33217

QUEST SEM TRADUÇÃO LVL 60 - 69

Quest Sem Tradução DO LVL - 60


NPC Início: Administrador de Missões (533, 644)

Localização: Oeste da Cidade do Dragão (533, 644)

Missão: Fale com o Regen Kjord (O Regen Kjord fica andando pela Cidade do Dragão. Quer conhecer mais sobre o Regen Kjord?)

NPC Final: Regen Kjord


Continuação da Quest Quest Sem Tradução (LVL 60)

NPC Início: Regen Kjord

Localização: Cidade do Dragão

Missão: Fale com o NPC SEM TRADUÇÃO (558, 700) nos Subúrbios da Cidade do Dragão

Fale com NPC SEM TRADUÇÃO (586, 567) na Vila das Orquídeas

Pegar (3) Bálsamo da Raposa matando Kitsune da Floresta (Cidade da Presa - Voando!) (485, 318 A31)

Coletar (5) Borboleta de Madeira

Coletar (5) Eufórbio

Fale com (586, 567) na Vila das Orquídeas

NPC Final: Regen Kjord na Cidade do Dragão

Recompensas: Experiência: - Alma: - Fama: 5
------------------------------------------------------------------------------


MAIS UM QUEST SEM TRADUÇÃO DO LVL 60



NPC Início: Bibliotecário Cheng Zigeng (531, 684)

Localização: Norte da Cidade do Dragão (531, 684)

Item Adquirido: (1) Contos da Era do Crepúsculo

NPC Final: Arqueologista Jian Zhukong (138, 672) na Cidade de Fei Wei


Recompensas: Moeda: 5000 - Experiência: 10700 - Alma: 2140 (Experiência e Alma no LVL 61) - Fama: 5 - Pedra Aleatória: 1
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Quest Sem Tradução - 2

Continuação da Quest Quest Sem Tradução (LVL 60)

NPC Início: Arqueologista Jian Zhukong (138, 672)

Localização: Cidade de Fei Wei (138, 672)

Missão: Pesquise no Blocos de Pedra Danificados (158, 692) na Terra dos Dragões

Item Adquirido: (1) Texto talhado na pedra

NPC Final: Arqueologista Jian Zhukong (138, 672)


Recompensas: Moeda: 5000 - Experiência: 10700 - Alma: 2140 (Experiência e Alma no LVL 61) - Fama: 5
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Quest Sem Tradução -3

NPC Início: Arqueologista Jian Zhukong (138, 672)

Localização: Cidade de Fei Wei (138, 672)

Missão: Coletar (5) Grama Vermelha na Terra dos Dragões (160, 698) e arredores

NPC Final: Arqueologista Jian Zhukong (138, 672)

Item Adquirido: (1) Inseto Infernal


Recompensas: Moeda: 5000 - Experiência: 10700 - Alma: 2140 (Experiência e Alma no LVL 61) - Fama: 5
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Quest Sem Tradução - 4

Continuação da Quest Quest Sem Tradução (LVL 60)

NPC Início: Mojin Xiaowei, o Pangolin (134, 677)

Localização: Cidade de Fei Wei (134, 677)

Missão: Fale com o Mojin Xiaowei, o Pangolin (134, 677) para entregar o Inseto Infernal




Recompensas: Moeda: 4500 - Experiência: 8025 - Alma: 1605 (Experiência e Alma no LVL 61) - Fama: 5
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Quest Sem Tradução -5

NPC Início: Cavaleiro Errante Wei Chengming (132, 678)

Localização: Cidade de Fei Wei (132, 678)

Missão: Pegar (1) Mapa de Wei Chengming matando Demônio Zumbi na DG 39 Residência de Hades

Fale com Cavaleiro Errante Wei Chengming (132, 678)

Fale com o Ferreiro Hwan (123, 590) na Cidade do Pôr-do-Sol e pague 20.000 moedas

Item Adquirido: (1) Armadura do Espírito Incansável

NPC Final: Cavaleiro Errante Wei Chengming (132, 678)
Recompensas: Moeda: 5000 - Experiência: 13375 - Alma: 2675 (Experiência e Alma no LVL 61) - Fama: 5
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Quest Sem Tradução - 6

NPC Início: Veterano Aposentado Du (129, 678)

Localização: Cidade de Fei We (129, 678)

Missão: Pegue (1) Apócrifo de Sangue na coordenada (105, 665) na Cidade Fei Wei

NPC Final: Veterano Aposentado Du (129, 678)


Recompensas: Moeda: 5500 - Experiência: 13375 - Alma: 2675 (Experiência e Alma no LVL 61) - Fama: 5
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Quest Sem Tradução - 7


NPC Início: Zhu Jiuying, Mestre de Feng Shui (138, 671)

Localização: Cidade Fei Wei (138, 671)

Missão: Pegar os itens

(1) Corda do Demônio Adormecido (113, 685)

(1) Sino Exterminador de Demonios no Baú de Fei Wei (119, 640 A63)ô

(1) Guarda-sol Demoníaco (172, 622 A61)

Fale com Místico Leng Rubing (136, 669) na Cidade Fei Wei

NPC Final: Zhu Jiuying, Mestre de Feng Shui (138, 671)
Recompensas: Moeda: 6500 - Experiência: 18725 - Alma: 3745 (Experiência e Alma do LVL 61) - Fama: 5
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Missão Desafio - SEM TRADUÇÃO- 8

NPC Início: Arqueologista Jian Zhukong (138, 672)

Localização: Cidade de Fei Wei (138, 672)

Missão: Fale com o NPC (352, 510) dentro da Dusk (Palácio do Crepúsculo - Cântico Espiritual). É necessário selecionar o modo grupo da Dusk para falar com esses NPC´s.

NPC Final: NPC Sem Tradução (352, 510)


Recompensas: Moeda: 5000 - Experiência: 12480 - Alma: 2496 (Experiência e Alma no LVL 64) - Fama: 5
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Missão Desafio - SEM TRADUÇÃO- 8

NPC Início: NPC Sem Tradução (352, 510)

Localização: Palácio do Crepúsculo - Cântico Espiritual (352, 510)

Missão: Pegar (1) Item sem Tradução matando o Boss Escorpião Rei (Dentro da Dusk - Confira o vídeo abaixo!)

NPC Final: NPC Sem Tradução (352, 510)
Moeda: 5000 - Experiência: 30000 - Alma: 6000 - Fama: 7
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Missão Desafio - SEM TRADUÇÃO- 9

NPC Início: NPC Sem Tradução (352, 510)

Localização: Palácio do Crepúsculo - Cântico Espiritual (352, 510)

Missão: Matar (4) Arqueiro Real (Nome do monstro sem tradução - Confirmar informação depois!) (Dentro da Dusk)

NPC Final: NPC Sem Tradução (352, 510)


Recompensas: Moeda: 4000 - Experiência: 2500 - Alma: 5000 - Fama: 7
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Missão Desafio -SEM TRADUÇÃO - 10

NPC Início: NPC Sem Tradução (352, 510)

Localização: Palácio do Crepúsculo - Cântico Espiritual (352, 510)

Missão: "Nas capitais, a busca pelo biscoito da sorte de Wang acontece ao anoitecer"

Fale com o NPC Sem Tradução (357, 541) dentro da dusk

Pegar (1) Item sem tradução (Relíquia de Wang Kaiwei) matando Elite Real (Nome do monstro sem tradução - Confirmar informação depois!) (Palácio do Crepúsculo - Cântico Espiritual) (367 518)

Reporte ao NPC Sem Tradução (357, 541)

NPC Final: NPC Sem Tradução (352, 510)


Recompensas: Moeda: 5000 - Experiência: 30000 - Alma: 6000 - Fama: 7

QUESTS 1 a 19 - HUMANOS

LVL 1

Primeiro Teste / Exposição de Talento

NPC Início: Guia (422, 835)

Localização: Estalagem Pengcheng (Vila Inicial) (422, 835)

Missão: Você pode escolher entre Matar (10) Inseto de Jade ou (10) Planta Devoradora

NPC Final: Guia (422, 835)

A escolha de uma das opções de qual monstro matar não altera as recompensas e a dificuldade de conclusão da quest.

Recompensas: Classe Guerreiro: Moeda: 45 - Experiência: 75 - Alma: 20 - Fama: 1 - *Espada de You Xia - (5) Poção Pequena de Cura Classe Mago: Moeda: 45 - Experiência: 75 - Alma: 20 - Fama: 1 - *Espada do Espírito Imaginário - (5) Poção Pequena do Espírito

A Cidade das Espadas

NPC Início: Guia (422, 835)

Localização: Estalagem Pengcheng (Vila Inicial) (422, 835)

Missão: Matar (10) Besouro Luz Estelar

NPC Final: Guarda Torong Gurds da Cidade das Espadas (433, 886)

Recompensas: Moeda: 30- Experiência: 50 - Alma: 20 - Fama: 1



Revitalizando a Pátria

NPC Início: Ancião Cidade das Espadas (433, 887)

Localização: Cidade das Espadas (433, 887)

Missão: Falar com os seguintes NPC´s em qualquer ordem:

Ferreiro Valmoren Albor (431, 874)

Escolher as Opções: *Elmo do Rio de Montanha ou *Lenço da Chuva com Vento

Alfaiate Ilsa Bagsley (427, 878)

Escolher as Opções: *Armadura de Ferro Pesado ou *Túnica Leve de Seda

Boticário Skyle Tretz (433, 876)

Escolher as Opções: *Perneiras de Ferro Pesado ou *Calças Leves de Seda

Artesã Sylis Tanner (426, 877)

Escolher as Opções: *Botas de Ferro Pesado ou *Sandálias Leve de Seda

Comerciante Sirier Varek (428, 879)

Escolher as Opções: *Braceletes de Ferro Pesado ou *Braceletes Leves de Seda

NPC Final: Ancião Cidade das Espadas (433, 887)

Recompensas: Moeda: 60- Experiência: 100 - Alma: 30 - Fama: 1 - Pedra Aleatória: 1

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LVL 2

O Resgate dos Feridos

NPC Início: Boticário Skyle Tretz (433, 876)

Localização: Cidade das Espadas (433, 876)

Missão: Pegar (5) Cauda de Escorpião Jovem matando Filhote de Escorpião (Arredores da Estalagem Pengcheng - Vila Inicial)

Pegar (5) Presa de Filhote de Lobo matando Filhote de Lobo Alucinado (Arredores da Estalagem Pengcheng - Vila Inicial)

NPC Final: Boticário Skyle Tretz (433, 876)

Recompensas: Moeda: 60 - Experiência: 100 - Alma: 30 - Fama: 1 - Pedra Aleatória: 1

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LVL 3

Duende Desertor

NPC Início: Alfaiate Ilsa Bagsley (427, 878)

Localização: Cidade das Espadas (427, 878)

Missão: Pegar (5) Tintura da Alfaiate matando Duende Desertor (440, 859)

NPC Final: Alfaiate Ilsa Bagsley (427, 878)

Quest exclusiva para personagens femininos.

Recompensas: Moeda: 180 - Experiência: 300 - Alma: 70 - Fama: 1 - *Manta de Treinamento (Esquiva +8 - HP +10)



A Chamas do Túmulo

NPC Início: Alfaiate Ilsa Bagsley (427, 878)

Localização: Cidade das Espadas (427, 878)

Missão: Pegar (5) Tintura da Alfaiate matando Chama do Túmulo (440, 859)

NPC Final: Alfaiate Ilsa Bagsley (427, 878)

Quest exclusiva para personagens masculinos.

Recompensas: Moeda: 180 - Experiência: 300 - Alma: 70 - Fama: 1 - *Manta de Treinamento (Esquiva +8 - HP +10)

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LVL 4

Teste de Salto

NPC Início: Ancião (433, 886)

Localização: Cidade das Espadas (433, 886)

Missão: Pegar (1) Sinal de Refinamento em 5 minutos no Baú de Tesouros em cima do Portão Sul na coordenada (425, 873, A30)

NPC Final: Ancião (433, 886)

Quando algum dos Amuletos é equipado não é mais possível desequipá-lo. A recuperação do amuleto de HP tem o período de intervalo de 10 segundos e o amuleto de MP de 5 segundos.

Recompensas: Moeda: 90 - Experiência: 150 - Alma: 33 - Fama: 3

Escolher as Opções:

1) Amuleto Pequeno - Recupera valor total de vida 10.000/10.000 - Completa o valor total de vida (HP) quando está inferior a 50%

2) Amuleto de Defesa Pequeno - Recupera energia total 15.000/15.000 - Completa o valor total de energia (MP) quando está inferior a 75%



Fazer Armas

NPC Início: Ferreiro Valmoren Albor (431, 874)

Localização: Cidade das Espadas (431, 874)

Missão: Pegar (5) Presa de Duende Desertor matando Duende Desertor () (442, 858)

Pegar (5) Espinho de Cacto matando Cacto (Arredores da Vila dos Eremitas) (442, 858)

Falar com a Alfaite Ilsa Bagsley (427, 878) - Item Adquirido: (10) Coque Queimado

NPC Final: Ferreiro Valmoren Albor (431, 874)

Recompensas: Moeda: 500 - Experiência: 840 - Alma: 200 - Fama: 1 - Pedra Aleatória: 1

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LVL 5

Aprenda Habilidades de Forja

NPC Início: Ancião (433, 887)

Localização: Cidade das Espadas (433, 887)

Missão: Aprendendo as Habilidades da Forja. Após falar com a Anciã é possível selecionar 4 quests (Especialista Boticário, Especialista Ferreiro, Alfaiate Especialista e Artesão Especialista). Leia as quests logo abaixo. Após a conclusão de cada quest é possível aprender cada habilidade falando com o Ancião.

NPC Final: Ancião Cidade das Espadas (433, 887)

Para coletar os materias para as quests a seguir é necessário que você compre uma Pá em qualquer comerciante por 2000 moedas.

Recompensas: Experiência: 50



Especialista Ferreiro - Ferreiro Primário

NPC Início: Ferreiro Doraken Siles (442, 899)

Localização: Cidade das Espadas (442, 899)

Missão: Colete (2) Minério de Ferro

NPC Final: Ferreiro Doraken Siles (442, 899)

Recompensas: Experiência: 50 - Forja Básica Nível 1



Especialista Alfaiate - Alfaiate Primário

NPC Início: Alfaiate Ilsa Bagsley (427, 878)

Localização: Cidade das Espadas (427, 878)

Missão: Colete (2) Tronco

NPC Final: Alfaiate Ilsa Bagsley (427, 878)

Recompensas: Experiência: 50 - Costura Básica Nível 1



Artesão Especialista - Artesão Primário

NPC Início: Artesã Sylis Tanner (426, 877)

Localização: Cidade das Espadas (426, 877)

Missão: Colete (2) Cascalho

NPC Final: Artesão Sylis Tanner (426, 877)

Recompensas: Experiência: 50 - Forja Básica Nível 1



Especialista Boticário - Boticário Primário

NPC Início: Boticário Trevor Emirad (444, 897)

Localização: Cidade das Espadas (444, 897)

Missão: Colete (5) Erva Emenagoga

NPC Final: Boticário Trevor Emirad (444, 897)

Recompensas: Experiência: 50 - Farmácia Básica Nível 1



Caçador Confuso - Arminhos Migradores

NPC Início: Ferreiro Valmoren Albor (431, 874)

Localização: Cidade das Espadas (431, 874)

Item Adquirido: (1) Forcado de Caçador

Missão: Fale com o Caçador Djer Sahuré (459, 838)

Pegar (5) Garras de Arminho Jovem matando Filhote de Doninha (Subúrbio da Cidade das Espadas 465, 825)

NPC Final: Ferreiro Valmoren Albor (431, 874)

Recompensas: Moeda: 270 - Experiência: 450 - Alma: 100 - Fama: 1 - Pedra Aleatória: 1



Troca de Presentes

NPC Início: Caçador Djer Sahuré (459, 838)

Localização: Subúrbio da Cidade das Espadas (459, 838)

Missão: Pegar (5) Pena de Pulador-Ligeiro matando Pulador Ligeiro (Arredores do Caçador Djer Sahuré)

NPC Final: Caçador Djer Sahuré (459, 838)

Recompensas: Moeda: 300 - Experiência: 430 - Alma: 100 - Fama: 1 - Pedra Aleatória: 1



Espinho de Ouriço

NPC Início: Caçador Djer Sahuré (459, 838)

Localização: Subúrbio da Cidade das Espadas (459, 838)

Missão: Pegar (5) Espinho de Ouriço Selvagem matando Ouriço Selvagem (Subúrbio da Cidade das Espadas) (448, 818)

NPC Final: Caçador Djer Sahuré (459, 838)

Recompensas: Moeda: 360 - Experiência: 600 - Alma: 150 - Fama: 1

Escolher as opções:

1) *Colar do Ouro Vermelho (Defesa Física +12 - Força +1)

2) *Colar de Topázio (Esquiva +9 - Destreza +1)

3) *Colar de Safira (Defesa Mágica em todos os elementos +12 - Inteligência +1)



Protegendo as Plantações

Quest Necessária: Troca de Presentes (LVL 5)

NPC Início: Caçador Djer Sahuré (459, 838)

Localização: Subúrbio da Cidade das Espadas (459, 838)

Missão: Matar (10) Filhote de Lince (Subúrbio da Cidade das Espadas) (465, 825)

NPC Final: Ancião da Cidade das Espadas (433, 887)

Recompensas: Moeda: 450 - Experiência: 700 - Alma: 160 - Fama: 1 - Pedra Aleatória: 1

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LVL 6

Vila dos Eremitas

NPC Início: Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 6

Localização: Vila dos Eremitas (497, 867)

Missão: Fale com o Antigo Chefe da Vila (497, 867)

NPC Final: Antigo Chefe da Vila (497, 867)

Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 6.

Recompensas: Moeda: 250 - Experiência: 400 - Alma: 100 - Fama: 1



Tomar Precauções

NPC Início: Guarda Torong Gurds (433, 886)

Localização: Cidade das Espadas (433, 886)

Missão: Fale com o Sentinela da Vila dos Eremitas (495, 870)

NPC Final: Sentinela (495, 870)

Recompensas: Moeda: 200 - Experiência: 300 - Alma: 100 - Fama: 1 - Pedra Aleatória: 1



Acabar com a Revolta (Quest Repetitiva para ganhar Fama e Fragmento de Pedra Imortal)

NPC Início: Sentinela (495, 870)

Localização: Vila dos Eremitas (495, 870)

Missão: Você pode escolher entre matar (20) monstros do level 6 até o level 10. É possível fazer quantas vezes quiser a quest até você atingir o level 11.

NPC Final: Sentinela (495, 870)

Recompensas: Fama: 1 - Fragmento de Pedra Imortal: 1



Espírito do Fogo

NPC Início: Alfaiate Ilsa Bagsley (427, 878)

Localização: Cidade das Espadas (427, 878)

Missão: Matar (10) Espírito do Fogo (Montanha da Formiga) (500, 870)

NPC Final: Alfaiate Ilsa Bagsley (427, 878)

Recompensas: Moeda: 550 - Experiência: 860 - Alma: 200 - Fama: 1 - Pedra Aleatória: 1

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LVL 7

Lágrimas do Dragão

NPC Início: Ferreiro Selder Treej (499, 868)

Localização: Vila dos Eremitas (499, 868)

Missão: Pegar (5) Lágrima de Javali Dragão matando Javali Dragão (Montanha da Formiga) (540, 850)

Tempo para Conclusão da Quest: 40 minutos

NPC Final: Ferreiro Selder Treej (499, 868)

Recompensas: Moeda: 600 - Experiência: 1000 - Alma: 250 - Fama: 1

Escolher as opções:

1) *Cinturão do Ouro Vermelho (Defesa Física +17 - HP +10)

2) *Cinturão de Safira (Defesa Mágica em todos os elementos +17 - Inteligência +4)

3) *Cinturão de Topázio (Esquiva +12 - Esquiva +4)


Captura de Serpentes

NPC Início: Sentinela (495, 870)

Localização: Vila dos Eremitas (495, 870)

Missão: No tempo de 30 minutos matar quantas Serpente de Chifre (Montanha da Formiga) (544, 852) der. A quantia de Moeda, Experiência e Alma depende da quantidade de monstros que foram mortos.

Tempo para Conclusão da Quest: 30 minutos

NPC Final: Sentinela (495, 870)

A dica para ganhar a maior quantidade de recompensas desta quest é fazer grupos e aproveitar o máximo de tempo disponível fazendo o uso do teleporte para chegar na Vila dos Eremitas mais rápido.

Recompensas: Ao matar a primeira Serpente de Chifre começa a contagem de monstros mortos e as atualizações das recompensas. A cada Serpente de Chifre que morre você ganhará: Moeda: 15 - Experiência: 25 - Alma: 5

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LVL 8

Castigo Local

NPC Início: Sentinela (495, 870)

Localização: Vila dos Eremitas (495, 870)

Missão: Matar (10) Demônio Selvagem (Montanha da Formiga) (564, 855)

NPC Final: Boticário Skyle Tretz da Cidade das Espadas (433, 876)

Recompensas: Moeda: 1000 - Experiência: 1600 - Alma: 350 - Fama: 1 - Pedra Aleatória: 1


Poder Dobrado

NPC Início: Sentinela (495, 870)

Localização: Vila dos Eremitas (495, 870)

Missão: Matar (5) Tartaruga do Pântano (484, 898)

NPC Final: Sentinela (495, 870)

Recompensas:

Escolher as opções:

1) (20) Amuleto da Lâmina Quebrada (Ataque Físico + 10)

2) (10) Amuleto de Evocação (Ataque Mágico + 12)

3) (10) Amuleto de Foco (Redução de Dano dos 5 Elementos em +33% - Requisito: Level do personagem menor que 20)

4) (10) Amuleto da Armadura Forte (Redução de Dano Físico em +33% - Requisito: Level do personagem menor que 20)



Matar Lobos Selvagens

Quest Necessária: Poder Dobrado (LVL 8)

NPC Início: Sentinela (495, 870)

Localização: Vila dos Eremitas (495, 870)

Missão: Matar (10) Lobo Selvagem (Montanha da Formiga) (533, 851)

NPC Final: Sentinela (495, 870)

Recompensas: Moeda: 550 - Experiência: 870 - Alma: 200 - Fama: 2

Escolher as opções:

1) *Espada de Ferro Pesado e 1 Fragmento de Pedra Imortal

2) *Roda de Gelo Azulada e 1 Fragmento de Pedra Imortal


Pular em Telhados

NPC Início: Alaor Haaden (443, 891)

Localização: Cidade das Espadas (443, 891)

Missão: Fale com o Boticário Trevor Emirad (444, 897)

Pagar (800) Moedas ao Boticário Trevor Emirad

Pegar (1) Espada Quebrada na Caixa de madeira-rosa. Baú atrás da casa ao lado na coordenada (446, 893)

NPC Final: Alaor Haaden (443, 891)

Recompensas: Moeda: 550 - Experiência: 900 - Alma: 200 - Fama: 1 - Pedra Aleatória: 1



Ouriço Retalhador

NPC Início: Guarda Torong Gurds (433, 886)

Localização: Cidade das Espadas (433, 886)

Missão: Matar (15) Ouriço Retalhador

NPC Final: Antigo Chefe da Vila (497, 867)

Recompensas: Moeda: 1450 - Experiência: 2380 - Alma: 550 - Fama: 1

Escolher as opções:

1) *Anel de Ferro Refinado (Ataque Físico +6)

2) *Anel das Cinco Sombras (Ataque Mágico +6)

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LVL 9

Cultivo - Orientação de Cultivo

NPC Início: Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 9

Localização: Cidade das Espadas (429, 890)

Missão: Fale com o Taoísta Kalern Yoks (429, 890)

NPC Final: Taoísta Kalern Yoks (429, 890)

Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 9.

Recompensas: Experiência: 40 - Fama: 2


O Surgimento de Lingxu

NPC Início: Taoísta Kalern Yoks (429, 890)

Localização: Cidade das Espadas (429, 890)

Item Adquirido: (1) Breve para cultivo

Missão: Fale com a Antigo Chefe da Vila (497, 867)

Matar (9) Traidor Fantasma (Montanha da Formiga) (533, 851)

NPC Final: Antigo Chefe da Vila (497, 867)

Recompensas: Alma: 3000 - Fama: 10 - Avanço para a Estima Astuto - Limite superior de vitalidade aumentou 99 - Pedra Aleatória: 1

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LVL 10

Mandado do Ferreiro

NPC Início: Comerciante Sirier Varek (429, 880)

Localização: Cidade das Espadas (429, 880)

Missão: Pegar (10) Escama de Víbora matando Víbora de Chifre (Montanha da Formiga) ()

NPC Final: Ferreiro Langi Bash da Vila Quadrada (563, 871)

Recompensas: Moeda: 1750 - Experiência: 2900 - Alma: 650 - Fama: 1 - Pedra Aleatória: 1


Alma de Herói

NPC Início: Antigo Chefe da Vila (497, 867)

Localização: Vila dos Eremitas (497, 867)

Missão: Fale com o Guarda (577, 894)

Encontrar (1) Cadáver de Matthew Lawis perto da Torre (565, 934)

NPC Final: Guarda (577, 894)

Recompensas: Moeda: 1200 - Experiência: 2000 - Alma: 450 - Fama: 1 - Pedra Aleatória: 1

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LVL 11

Vila Quadrada

NPC Início: Missão aparece automaticamente quando obtido o level 11

Localização: Montanha da Formiga (577, 894)

Missão: Fale com o Guarda (577, 894)

NPC Final: Guarda (577, 894)

Missão aparece automaticamente quando obtido o level 11.

Recompensas: Moeda: 1200 - Experiência: 2000 - Alma: 450 - Fama: 1


Acabar com a Revolta (Quest Repetitiva para ganhar Fama e Fragmento de Pedra Imortal)

NPC Início: Guarda (577, 894)

Localização: Montanha da Formiga (577, 894)

Missão: Você pode escolher entre matar (20) monstros do level 11 até o level 15. É possível fazer quantas vezes quiser a quest até você atingir o level 16.

NPC Final: Guarda (577, 894)

Recompensas: Fama: 1 - Fragmento de Pedra Imortal: 1


Trabalho em Conjunto

NPC Início: Guarda (577, 894)

Localização: Montanha da Formiga (577, 894)

Missão: Matar (20) Lince da Montanha (Montanha Desolada) (551, 982)

Tempo para Conclusão da Quest: 45 minutos

NPC Final: Guarda (577, 894)

Recompensas: Moeda: 1300- Experiência: 2130 - Alma: 500 - Fama: 2


Esforços Concentrados

Quest Necessária: Mandado do Ferreiro (LVL 10)

NPC Início: Guarda (577, 894)

Localização: Montanha da Formiga (577, 894)

Missão: Matar (30) Víbora de Chifres (Montanha da Formiga)(546, 894)

Tempo para Conclusão da Quest: 50 minutos

NPC Final: Guarda (577, 894)

Recompensas: Moeda: 1500- Experiência: 2480 - Alma: 550 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1


As Pegadas de Laura

NPC Início: Alaor Haaden (443, 891)

Localização: Cidade das Espadas (443, 891)

Missão: Pegar (1) Jarra de Água em cima da ponte no Baú Desgastado na coordenada (442, 897, A29)

NPC Final: Alaor Haaden (443, 891)

Recompensas: Moeda: 4000- Experiência: 2000 - Alma: 450 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1

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LVL 12

Intercomunicação

NPC Início: Ancião (433, 887)

Localização: Cidade das Espadas (433, 887)

Item Adquirido: (1) Carta do Ancião do Selvagens

Novo Ponto de Teleporte para a Cidade das Feras

Missão: Fale com o Ancião da Cidade das Feras (246, 646)

Fale com o Ancião da Cidade das Espadas (433, 887)

Item Adquirido: (1) Carta da Anciã dos Alados

Novo Ponto de Teleporte para a Cidade das Plumas

NPC Final: Ancião da Cidade das Espadas (433, 887)

Para concluir a quest mais rapidamente pode ser feito o uso do teleporte falando com a Teleportadora Elly (447, 874) e selecionando para qual ponto deseja ir.

Recompensas completando toda a Quest: Moeda: 2400 - Experiência: 4000 - Alma: 1000 - Fama: 4 - Pedra Aleatória: 1

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LVL 13

Armadura do Lobo

NPC Início: Alfaiate Lindie (567, 883)

Localização: Vila Quadrada (567, 883)

Missão: Pegar (15) Pelagem de Lobo Insano matando Lobo-Rei Insano (Terra de Hades) (562, 944)

NPC Final: Guarda (577, 894)

Recompensas: Moeda: 2900 - Experiência: 4740 - Alma: 1100 - Fama: 2

Escolher as opções:

1) *Braceletes Pesados Alma Férrea e 1 Fragmento de Pedra Imortal

2) *Braceletes Graciosos e 1 Fragmento de Pedra Imortal


Espinhos da Arrogância

NPC Início: Guarda (577, 894)

Localização: Montanha da Formiga (577, 894)

Missão: Matar (10) Espinho Inferior (Terra de Hades)

NPC Final: Guarda (577, 894)

Recompensas: Moeda: 1100 - Experiência: 1800 - Alma: 400 - Fama: 2


Recuperando Armas

NPC Início: Guarda (577, 894)

Localização: Montanha da Formiga (577, 894)

Missão: Fale com o Ferreiro Selder Treej (499, 868)

Item Adquirido: (1) Novo Alicate de Metal

NPC Final: Guarda (577, 894)

Recompensas: Moeda: 1500 - Experiência: 2500 - Alma: 550 - Fama: 2

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LVL 14

Veneno vs Veneno

NPC Início: Boticário Brend Ember (565, 888)

Localização: Vila Quadrada (565, 888)

Missão: Pegar (3) Ovos de Escaravelho Terrível (516, 968)

NPC Final: Boticário Brend Ember (565, 888)

Recompensas: Moeda: 750 - Experiência: 1200 - Alma: 300 - Fama: 2

Escolher as Opções:

1) *Lâminas Duplas de Aço Negro e 1 Fragmento de Pedra Imortal

2) *Cajado das Cinco Cores e 1 Fragmento de Pedra Imortal


Emoção da Caça

NPC Início: Velho Caçador (498, 970)

Localização: Galpão dos Lenhadores (498, 970)

Missão: Matar (20) Espinho do Orgulho (Terra de Hades) (517, 968)

Reporte ao Velho Caçador (498, 970)

Matar (20) Carniçal da Fronteira (Terra de Hades) (517, 968)

NPC Final: Velho Caçador (498, 970)

Recompensas: Moeda: 4000 - Experiência: 7300 - Alma: 1650 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1

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LVL 15

Guerreiro dos Humanos

NPC Início: Guarda (577, 894)

Localização: Montanha da Formiga (577, 894)

Missão: Fale com o Velho Caçador (498, 970)

NPC Final: Velho Caçador (498, 970)

Recompensas: Moeda: 1500 - Experiência: 2500 - Alma: 550 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1


Bússola Mágica

NPC Início: Comerciante Moriah Avlis (558, 878)

Localização: Vila Quadrada (558, 878)

Missão: Fale com o Alaor Haaden na Cidade das Espadas (443, 891)

Item Adquirido: (1) Colher Móvel

Reporte ao Comerciante Moriah Avlis (558, 878)

Fale com o Velho Caçador no Galpão dos Lenhadores (498, 970)

Pegar (10) Pedra Magnética matando Víbora Espiral (Terra de Hades) (507, 997)

NPC Final: Comerciante Moriah Avlis da Vila Quadrada (558, 878)

Recompensas: Moeda: 3000 - Experiência: 4900 - Alma: 1100 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1

Escolher as opções:

1) *Couraça do Espírito de Ferro e 1 Fragmento de Pedra Imortal

2) *Manto Gracioso e 1 Fragmento de Pedra Imortal


A Promessa

NPC Início: Alfaiate Lisa Bagsley (427, 878)

Localização: Cidade das Espadas (427, 878)

Missão: Fale com a Garota Misteriosa (488, 887)

Item Adquirido: (1) Nó de Mil Corações

Fale com o Guarda da Montanha da Formiga (577, 894)

Ir até o Sul da Montanha das Formigas (571, 835) procurar os restos do homem. Ao chegar na coordenada abrirá uma janela.

Item Adquirido: (1) Restos

Fale com a Garota Misteriosa (488, 887)

NPC Final: Alfaiate Lisa Bagsley (427, 878)

Recompensas: Moeda: 4700 - Experiência: 7800 - Alma: 1700 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1


Mulher Encantandora

NPC Início: Alfaiate Lisa Bagsley (427, 878)

Localização: Cidade das Espadas (427, 878)

Missão: Fale com o Alaor Haaden da Cidade das Espadas (443, 891)

NPC Final: Alfaiate Lisa Bagsley (427, 878)

Recompensas: Moeda: 3000 - Experiência: 5000 - Alma: 1150 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1


Esposa Gorda

NPC Início: Mercador Viajante Yuren Wayp (438, 886)

Localização: Cidade das Espadas (438, 886)

Missão: Fale com o Comerciante Moriah Avlis da Vila Quadrada (558, 878)

Fale com o Velho Caçador do Galpão dos Lenhadores (498, 970)

Pegar (5) Pelagem Macia

Fale com o Velho Caçador (498, 970)

Item Adquirido: (1) Cadeira de Rodas

NPC Final: Mercador Viajante Yuren Wayp (438, 886)

Recompensas: Experiência: 4000 - Alma: 450 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1

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LVL 16

Fortaleza da Montanha

NPC Início: Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 16

Localização: Galpão dos Lenhadores (558, 878)

Missão: Fale com o Velho Caçador (498, 970)

NPC Final: Velho Caçador (498, 970)

Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 16.

Recompensas: Moeda: 1800 - Experiência: 3000 - Alma: 700 - Fama: 2


Acabar com a Revolta (Quest Repetitiva para ganhar Fama e Fragmento de Pedra Imortal)

NPC Início: Velho Caçador (498, 970)

Localização: Galpão dos Lenhadores (498, 970)

Missão: Você pode escolher entre matar (20) monstros do level 16 até o level 20. É possível fazer quantas vezes quiser a quest até você atingir o level 21.

NPC Final: Velho Caçador (498, 970)

Recompensas: Fama: 1 - Fragmento de Pedra Imortal: 1


Tarântula

NPC Início: Velho Caçador (498, 970)

Localização: Galpão dos Lenhadores (498, 970)

Missão: Investigar o esconderijo das Tarântulas indo até a coordenada (478, 927)

NPC Final: Velho Caçador (498, 970)

Recompensas: Moeda: 1800 - Experiência: 3000 - Alma: 700 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1


Vingança do Boticário

NPC Início: Boticário Hitzerin Reut (498, 964)

Localização: Galpão dos Lenhadores (498, 964)

Missão: Matar (20) Tarântula (Terra de Hades) (476, 926)

NPC Final: Boticário Hitzerin Reut (498, 964)

Recompensas: Moeda: 2500 - Experiência: 4100 - Alma: 950 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1


Opiniões Diferentes

NPC Início: Guarda Torong Gurds (433, 886)

Localização: Cidade das Espadas (433, 886)

Missão: Fale com o Ferreiro Valmoren Albor da Cidade das Espadas (431, 874)

Pegar (5) Espinho da Luz do Trovão matando Guarda de Lava (Terra de Hades) (490, 990)

NPC Final: Ferreiro Valmoren Albor (431, 874)

Recompensas: Moeda: 2150 - Experiência: 3550 - Alma: 800 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1

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LVL 17

Flauta do Passado

NPC Início: Ancião (433, 887)

Localização: Cidade das Espadas (433, 887)

Missão: Fale com o Antigo Chefe da Vila na Vila dos Eremitas (496, 867)

Visitar a Água Parada indo até (582, 896)

Fale com o Antigo Chefe da Vila (496, 867)

Ir até (589, 883)

Item Adquirido: (1) Velha Flauta de Bambu

Depois ir para (600, 888)

NPC Final: Antigo Chefe da Vila (496, 867)

Recompensas: Moeda: 5400 - Experiência: 9000 - Alma: 2000 - Fama: 3

Escolher as opções:

1) Pedra Vermelha Flamejante Nível 4

2) Pedra das Nuvens de Nível 4

3) Pedra Amarela de Nível 4

4) Pedra Verde-Escura de Nível 4


Desejo Perfeito

Quest Necessária: Flauta do Passado (LVL 17)

NPC Início: Antigo Chefe da Vila (496, 867)

Localização: Vila dos Eremitas (496, 867)

Missão: Pegar (1) Alma de Yaling matando o Mini Boss Ent da Floresta Morta (617, 897) (Montanha Desolada)

Fale com o Antigo Chefe da Vila (496, 867)

Fale com o Cang Songzi no Penhasco da Praia de Taiji (560, 997)

Pegar (10) Fruta de Sempre-Verde matando Carniçal da Fronteira (543, 993)

Reporte ao Cang Songz (560, 997)

Item Adquirido: (1) Exilir do Rejuvenescimento e (1)

NPC Final: Antigo Chefe da Vila (496, 867)

Recompensas: Moeda: 4050 - Experiência: 6750 - Alma: 1500 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1


O Espelho do Eremita

NPC Início: Velho Caçador (498, 970)

Localização: Galpão dos Lenhadores (498, 970)

Missão: Fale com o Eremita Luxx Horen na Montanha das Árvores (479, 948)

Pegar (1) Espelho do Eremita matando Grande Centopéia (Montanha das Árvores) (469, 936)

NPC Final: Eremita Luxx Horen (479, 948)

Recompensas: Moeda: 1000 - Experiência: 1640 - Alma: 400 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1

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LVL 18

O Barqueiro

NPC Início: Boticário Skyle Tretz (423, 876)

Localização: Cidade das Espadas (423, 876)

Missão: Fale com o Velho Barqueiro (414, 808)

Pegar (1) Tronco

Pegar (1) Minério de Ferro

Fale com o Ferreiro Valmoren Albor da Cidade das Espadas (432, 874)

Item Adquirido: (1) Remo Novo

NPC Final: Velho Barqueiro (414, 808)

Recompensas: Moeda: 3000 - Experiência: 5000 - Alma: 1150 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1


A Lista de Xin

NPC Início: Ancião (433, 887)

Localização: Cidade das Espadas (433, 887)

Missão: Fale com o Caçador Djer Sahuré no Subúrbio da Cidade das Espadas(458, 838)

Fale com o Velho Caçador (498, 970)

Pegar (3) Pelagem de Lobo das Neves matando Lobo-rei da Neve (408, 938)

Fale com o Velho Caçador (498, 970)

Item Adquirido: (1) Casaco de Lobo das Neves

NPC Final: Ancião da Cidade das Espadas (433, 887)

Recompensas: Moeda: 6000 - Experiência: 10000 - Alma: 2230 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1


A Confiança do Eremita

NPC Início: Eremita Luxx Horen (479, 948)

Localização: Montanha das Árvores (479, 949)

Missão: Pegar (10) Veneno de Centopéia matando Rei das Grandes Centopéias (Ao redor do Eremita - Montanha das Árvores) (475, 948)

NPC Final: Boticário Skyle Tretz da Cidade das Espadas (433, 876)

Recompensas: Moeda: 2700 - Experiência: 4460 - Alma: 1000 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1

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LVL 19

Aquecimento

NPC Início: Velho Caçador (498, 970)

Localização: Galpão dos Lenhadores (498, 970)

Missão: Matar (30) Predador de Elite (Montanha das Árvores)

Reporte ao Velho Caçador (498, 970)

Matar (30) Soldado Formiga Gigante (Montanha das Árvores)

Reporte ao Velho Caçador (498, 970)

Matar (30) Lobo-rei das Neves (Montanha das Árvores)

NPC Final: Velho Caçador (498, 970)

Recompensas: Moeda: 8400 - Experiência: 14000 - Alma: 3150 - Fama: 2 - Pedra Aleatória: 1


Orientação de Cultivo - Aumentar Cultivo

NPC Início: Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 19

Localização: Cidade das Espadas (429, 890)

Missão: Fale com Taoísta Kalern Yoks (429, 890)

NPC Final: Taoísta Kalern Yoks (429, 890)

Missão que aparece automaticamente quando obtido o level 19.

Recompensas: Experiência: 50 - Fama: 4


A Harmonia do Céu e a Terra

NPC Início: Taoísta Kalern Yoks (429, 890)

Localização: Cidade das Feras (429, 890)

Missão: Pegar (1) Humano Celestal matando Lobo das Neves (Montanha das Árvores)

Coletar (1) Cavalo Celestial em alguma dessas coordenadas: (544, 901) ou (574, 905)

NPC Final: Taoísta Miao Miao (244, 647)

Recompensas: Alma: 8000 - Fama: 20 - Avanço para Estima Harmonioso - Pedra Aleatória: 1 - Ponto de Teleporte: Cidade do Dragão

Escolher as opções:

1) (30) Amuleto Bom da Lâmina Quebrada (Ataque Físico +25) e 1 Pergaminho de Ressurreição

2) (10) Amuleto Bom da Evocação (Ataque Mágico +30) e 1 Pergaminho de Ressurreição


Missão Desafio - Portão de Devildom

NPC Início: Ancião (433, 886)

Localização: Cidade das Espadas (433, 886)

Item Adquirido: Moeda Sangue de Ferro 1 - Fera Estranha

Missão: Matar (8) Escaravelho das Cavernas e (8) Centopéia de Fogo (Dentro da Caverna de Fogo)

Matar (1) Pahana (Boss)

NPC Final: Ancião (433, 886)

Com a moeda no inventário, com o minimo de 80 de Fama e com a liderança do grupo ative a quest clicando na pedra logo no início da Caverna de Fogo. O tempo para a conclusão da quest quando iniciada são de 10 horas. Após matar (8) Escaravelho das Cavernas e (8) Centopéia de Fogo o objetivo da missão é alterado, e para a conclusão da quest é necessário matar o boss Pahana. É importante fazer um bom grupo para entrar na Caverna de Fogo.

Recompensas: Moeda: 190 - Experiência: 4606 - Alma: 2133 - Fama: 12

Escolher as opções:

1) ***Lâmina Longa do Iniciante e 1 Pedra do Céu Celestial

2) ***Varinha Curta do Iniciante e 1 Pedra do Céu Celestial